Apportable今天推出了新的游戏开发工具套件,使开发人员能够乘坐iOS游戏和应用程序,并让它们在Android移动设备上运行。

SpriteBuilder 1.0套房作为第一个Objective-C跨平台开发套件。Objective-C是Apple为其OS X和IOS操作系统使用的编程语言。SpriteBuilder在Objective-C中编译代码,以便它在Android设备上运行。

基于旧金山的Apportable表示,采用SpriteBuilder的开发人员将能够用Objective-C和Xcode迅速构建IOS和Android游戏,是Apple相关代码的集成开发环境。Apportable索赔,SpriteBuilder是唯一的游戏开发套件,它使开发人员能够将Object-C代码运行为Android上的本机应用程序。这意味着它比用其他跨平台游戏工具编写的应用程序速度更快且更高效。

SpriteBuilder现已在Mac App Store中作为免费下载。

“我们认为,这些项目的铅开发商可以共同努力创造壮观的东西,所以我们只是将它们带到一起,”COLIN Jackson,CENO的COLINATE。“结合这四个开源项目将大大提高游戏开发的富有效率潜力。”

该工具来自一个团队,其成员在为其他实体工作时开发了其他开源游戏开发工具。团队成员在过去的项目上工作,如Cocos2D,Cocos3D,Cocosbuilder和ChipMunk。SpriteBuilder 1.0版本包括Cocos2D的3.0版本,这是最受欢迎的iOS游戏引擎。

SpriteBuilder有一个可视化编辑器,让开发人员创建原型并使用更直观的工具创建原型并与更直观的游戏。设计师和开发人员可以共同努力降低开发时间。

“该工具易于使用,可以处理从简单的GUI布局到复杂的角色动画的一切,”Sidebolt,Skyward插槽的创造者Conor Seabrook说。“它通过允许设计和开发团队之间的合作更好地合作,为我们节省了我们的时间和精力。”Seabrook补充说,“SpriteBuilder是一个很好的开发工具,因为它允许我们快速轻松地建立丰富的功能,最终允许我们建立更好的游戏。”

该套件基于开源平台,开发人员在麻省理工学院支持的开源许可证下可以自由扩展。商业支持和升级的适当费用。

Pocket Gems的移动工程负责人Paritosh Shah表示,“SpriteBuilder一直是为我们的游戏构建跨平台用户界面的重要工具。它轻巧,对设计模式产生了很少的假设,使其灵活且易于延长我们的需求。“

Apportable由Google Ventures和其他投资者的240万美元支持。它参与了Y组合器和StartX加速器程序。Apportable有53名员工。