不要得到更多的球员。让更多玩家玩更多
这篇赞助的帖子由P4RC的创始人兼首席执行官Jason Seldon制作。
近年来,GamesBeat发表了许多关于用户收购成本上升的众多文章以及所涉及的挑战和抵制这些用户的挑战。一篇这样的文章引用了一项研究,这结论是,平均而言,玩家必须在进行应用内购买前至少10次应用程序。文章继续添加26%的应用程序仅使用一次。除了仅创建一个自然保留的伟大游戏,这对于任何开发人员来说都不容易,开发人员可以使用许多工具来试图克服这些保留挑战。
正确使用时,游戏的内货币是一个强大的工具,可以激励保留。例如,许多开发人员在早期游戏会议上自行限制硬币,后来运行游戏中的活动或促销活动,以奖励额外货币作为驾驶保留的手段。此外,许多人使用货币化平台,奖励具有应用内货币的玩家以换取某些营销行为。然而,这种策略的挑战是为了避免扰乱游戏经济的平衡。通过通过这些机制提供额外的货币,他们可能会延迟一些玩家的损失,但他们也可能蚕食他们的虚拟商品的销售额。通过膨胀经济的供应方面,他们冒着每日活跃用户(ARPDAU)稀释平均收入的成本增加保留的风险。因此,这种形式的保留是真正的成本,并找到了正确的平衡是关键。
另一种保留机制涉及实施未与游戏内货币相关联的忠诚度计划。一个例子是P4RC的忠诚度平台。P4RC类似于航空公司用于建立忠诚度的频繁的传单计划,使玩家能够为可以兑换真实世界奖励的游戏玩家获得忠诚度积分。由于保留往往是目标进展的函数,P4RC使玩家能够不断地进入奖励奖励的目标,以至于他们可以在游戏外使用。因此,开发人员在玩家保留方面已经显着提升,在30天期间在30天的时间内发挥10天或更多天的可能性在P4RC网络上的游戏中增加了10天或更多天。
无论用于推动保留的机制,游戏制造商都有明确需要将重点转移到保留他们拥有的用户。通过所有迹象,用户收购成本将继续以可预见的未来升级。由于出版商和开发人员越来越突出拓宽较小的竞争对手并在整个板上推出用户采集成本,开发人员需要使他们所做的大多数用户获得获取以最大化玩家寿命值(LTV)。这不仅提供了每个用户获得的更好的利润,而且还提供开发人员可以获得以前从未接触的球员获得的能力。
Jason Seldon是P4RC的创始人兼首席执行官,是手机游戏的球员订婚平台。在创建P4RC之前,Seldon是IOS和Android手机游戏的发行商的创始人兼首席执行官,包括顶级图表标题,如Tap Rocket,Zombie Sam,并停止那些鱼。在眼睛互动之前,Seldon与MGM和迪士尼等公司举行了运营领导作用。
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