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Michal Pilawski和Andrew Korf的Nativex在我们最近的GamesBeat 2013会议上坐下来谈论视频游戏中的广告以及它如何为游戏设计师,广告商 - 甚至玩家工作。

“我长大了玩游戏。这就是我如何学会说英语的人,“Pilawski说。和原住民正在为一代人定位,像掠夺者一样长大的人。

例如,他说,这位来自大学的21岁儿童,平均而言,在童年的过程中乘坐视频和电脑游戏的10,000小时 - 与前几代花费观看电视的时间相媲美。

“我们确实相信游戏将是从现在开始的新电视20年,”Pilawski说。

此外,游戏是“有史以来发明的最有说服力的媒介”,他说,让他们对广告商有吸引力。例如,美国军队的比赛“美国军队”负责招募更多的人,而不是所有其他广告和招聘渠道。

“当你在那个幻想世界时,你更有可能回应来自这个世界的任何刺激,以及广告商,这只是一个最令人惊叹的地方,”掠夺性地说。

在此视频中,Pilawski和Korf讨论了本地人广告平台的灵活性和力量:如何使开发人员将广告整合到他们的游戏中,评估结果,并进行更改。但是他们花了大部分时间谈论制作游戏中的广告工作所需的时间。

他们说,关键,归结为相关性和良好的设计。

例如,如果您在特定级别达到了令人沮丧的观点,您可能会欢迎一些帮助,即使它是广告的形式。它类似于亚马逊的工作方式:大多数人真的欢迎其建议 - 尽管他们基本上是广告 - 因为它们是相关的。

但是设计也很重要,特别是在像视频游戏中的中等,那里的设计和美学越来越重要。

“当你可以混合两者[相关性和良好的设计]时,广告可以实际上为游戏增加价值,而不是将其带走,”Pilawski总结。

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