将三重控制台游戏GO F2P吗?对GTA在线分析
这篇赞助的帖子是由Deltadna首席运营官Mark Robinson制作的。
已经是移动和PC游戏的主导模型,免费播放(F2P)是控制台发布者的速度缓慢。虽然几年前的三重F2P标题的想法可能已经变得胃肚子,但出版商和开发人员正在迅速提出术语,即F2P在这里留下来的现实。从糖果粉碎Saga和氏族冲突中的竞选流程使得不可能不将商业模式融入任何路线图讨论。
但是,在控制台游戏设计中具有漫长的遗产的出版商和开发人员真的具有使过渡到F2P所需的理解和技能?
出版商和开发人员经常忽视的是F2P需要融入游戏设计;这不仅仅是一个商业模式。
只需在一些游戏中购买并抛弃它免于免费提供一夜之间的成功。该方法比这更为根本,开发人员需要停止思考构建产品并了解如何运行服务。
在F2P的核心处是良好的游戏玩法;没有什么比在F2P游戏中花钱的可能性更有预测,而不是他们玩多久。游戏越“乐趣”是,人们越可能会参与,继续玩,最终花钱。与优质产品不同,良好的品牌或强大的营销可以说服玩家购买游戏,通过F2P,游戏需要从玩家开始演奏的那一刻起来,如果它会在投资回报方面开始玩耍。
尽管有这些挑战,F2P对控制台的未来看起来很明亮。PS4和Xbox都具有运行有效自由游戏所需的数据连接。因此,已经有一些很棒的游戏为这些平台发布,包括Warframe和Blacklight Retibution。
证据表明,这一趋势看起来达到了摇滚航空公司在线的释放中可能会发现大型时间。GTA Online不是F2P标题,因为它只通过主游戏访问。但是,它具有许多自由玩的标志,例如多人游戏世界,游戏中的经济和微转移。
但GTA在线实际上是独立的F2P游戏吗?
为了测试理论,我们最近使用我们的专有,证据的研究方法制作了一个专用的基准™报告,从而为最佳实践F2P游戏设计从80多个标题进行基准测试的基准测试。
基准专注于六个主要的F2P类别,包括货币化,保留,参与和视神,评估50个关键的游戏设计标准。不陈旧的是,我们发现GTA网上超过了最佳类型的类型,用于保留,游戏机械师,参与和游戏概述。但是,如果游戏被释放为独立的F2P标题,则该报告识别其将从改进关键机制中受益以实现高水平的货币化和病毒性。
根据这些数据发现,以下是提高GTA在线的F2P潜力的五项建议:
1.提高货币结构
目前,GTA在线有一个单一的货币。当游戏没有依赖这种货币作为货币化的一部分时,这很好,但对于真正的F2P游戏,您希望扩展这一点以提供更大的灵活性。以优质的货币增量通常是在提供F2P机修工方面给游戏提供更多灵活性的方式。使货币成为世界的一部分,因此它感觉自然是至关重要的,以确保货币化对游戏产生负面影响。
鼓励人们在真实和虚拟世界中花钱的方式有很多方法。特别是对于像GTA这样的游戏,它至关重要,感觉很自然和直观。折扣和捆绑是让人们分开的折扣和捆绑的奖励,租赁和测试驱动器也是让玩家为高生命的品味和激励他们而奋斗或泼现金的好方法。
这些“尝试在购买之前”的力学是宽松支付路径上的宽松玩家的好方法,同时保持低位和激励高。
2.介绍VIP结构,以快速跟踪进度和奖励成员
没有比GTA成为山王的游戏,所以完整的VIP结构是必不可少的。想象一下,作为唯一可以在紫罗兰饰有金色装饰的紫色法拉利围绕Los Santos山丘散发的唯一球员的保留价值。
VIP会员资格可以提供:
3.利用损失赌博
替代硬移植物的替代品和长时间赌博。通过鼓励这种行为在游戏中,GTA Online F2P将符合其在街道上为球员提供真正生活感的目标。
关于F2P的伟大事物是,与魔术箱等机械师,玩家获得一个无损赌博,花钱,并保证很酷。没有更好的方法,只要掌握赔率就可以轻松播放。
4.介绍交易机制,以帮助增加社区方面
F2P游戏的交易不可避免地鼓励一个黑色市场,但与其他F2P游戏不同,在Grine Currency和Premium Copery之间存在明确的分歧,在GTA在线,F2P应该能够实现这一二级市场。
让玩家交易他们想要的任何东西会鼓励自由的经济,这些经济将有利于冒险,无情,彻头彻尾的腐败。机械师将推动经济并建立球员忠诚度。
玩家将从彼此购买和销售,并且在使用稀有物品时,也可以使用数据分析来监测物品的价格弹性,因为玩家竞标某些东西。物品可以在F2P游戏中交易100次原始价值,可以定义定价以及提供价值和激励参与者。
5.建立奖励力学,以获得更好的社交分享
GTA是一种众所周知的特许经营权;它几乎销售自己。然而,为邀请其他玩家加入的球员奖励是一种结构良好的机制,可以帮助您的玩家基地加倍几乎没有成本。
给球员邀请邀请是关键,除了他们在首先取代游戏的百分比作为他们的适当奖励,他们就可以获得比这笔钱的百分比更好。
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