Badgeville的5.0平台旨在赌博世界上最大的公司
Badgeville慢慢地,但肯定完善了它的平台,使工作更有趣。从大多数员工的角度来看,它可能有很长的路要走,但它正在系统地改善其“游戏化”平台。如今,Badgeville正在推出其行为平台5.0,该平台5.0,该平台为世界上最大的公司,提供旨在加强客户和员工参与的奖励。
以上:Badgeville的行为平台5.0
图像这个想法是利用类似的游戏机制来鼓励人们做通常不会有趣的活动,或者他们通常不会做的活动。它可以通过奖励消费者来增加对网站的忠诚度。并适用于企业,赌博可以获得销售人员互相竞争,以获得最大销售的最高奖项。凭借其平台,Badgeville试图比徽章更多。
加利福尼亚州红木市首席技术官TED Farrell表示,“具有深度,广度和可扩展性的增强功能,留下了专注于积分,徽章和排行榜的第一代群体解决方案” Badgeville。“通过此版本,我们已经提供了下一代功能,将改变企业和[商业对消费者]公司的期望从游戏化平台转变,帮助他们更加个性化,奖励推动长期参与的用户体验。”
市场研究公司Gartner预测,2000财年的70%公司将在2014年底至少有一个游戏应用程序。
对于行为平台5.0,Badgeville使公司能够轻松地采用游戏化实践并根据自己的需求定制它们。新功能包括社交奖励,识别用户在社交网络上与品牌的互动。您可以向推文的人提供奖励。这会更好地保留用户和宣传。
以上:Badgeville的平台使企业更容易采用游戏化。
图像Badgeville还包括更多个性化,以便雇主可以根据位置,性别,职称,兴趣和更多的用户建立定制奖励。
对于公司来说,该平台具有企业级安全性,管理工具,用于管理一个统一接口和平台事件订阅的多个程序。后者意味着系统将在用户在Badgeville奖励网站上获得奖励时发出通知。
该平台已被美国快递,金普顿酒店,三星,甲骨文,贝尔媒体,Kendall Jackson,CA,飞利浦电子产品等使用。
“行为平台为我们提供了可扩展,精致的和企业级的博弈解决方案,以满足我们的世界级忠诚度计划的需求,”Maritz动机解决方案的参与战略家尼基权力表示。“5.0的新功能将进一步帮助我们为客户提供全面的墙壁接合课程。”
目前,只有28%的消费者登录到基于Web的社区,超过一半在忠诚度方案中处于非活动状态。企业应用程序的平均收养率约为50%,70%的员工没有与其工作进行汇合。只有19%的客户表示,忠诚计划会影响他们的购买讨论。该数据来自包括古代,Gartner,Hallup-Healthways和Neochange的来源。
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