Badgeville慢慢地,但肯定完善了它的平台,使工作更有趣。从大多数员工的角度来看,它可能有很长的路要走,但它正在系统地改善其“游戏化”平台。如今,Badgeville正在推出其行为平台5.0,该平台5.0,该平台为世界上最大的公司,提供旨在加强客户和员工参与的奖励。

以上:Badgeville的行为平台5.0

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这个想法是利用类似的游戏机制来鼓励人们做通常不会有趣的活动,或者他们通常不会做的活动。它可以通过奖励消费者来增加对网站的忠诚度。并适用于企业,赌博可以获得销售人员互相竞争,以获得最大销售的最高奖项。凭借其平台,Badgeville试图比徽章更多。

加利福尼亚州红木市首席技术官TED Farrell表示,“具有深度,广度和可扩展性的增强功能,留下了专注于积分,徽章和排行榜的第一代群体解决方案” Badgeville。“通过此版本,我们已经提供了下一代功能,将改变企业和[商业对消费者]公司的期望从游戏化平台转变,帮助他们更加个性化,奖励推动长期参与的用户体验。”

市场研究公司Gartner预测,2000财年的70%公司将在2014年底至少有一个游戏应用程序。

对于行为平台5.0,Badgeville使公司能够轻松地采用游戏化实践并根据自己的需求定制它们。新功能包括社交奖励,识别用户在社交网络上与品牌的互动。您可以向推文的人提供奖励。这会更好地保留用户和宣传。

以上:Badgeville的平台使企业更容易采用游戏化。

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Badgeville还包括更多个性化,以便雇主可以根据位置,性别,职称,兴趣和更多的用户建立定制奖励。

对于公司来说,该平台具有企业级安全性,管理工具,用于管理一个统一接口和平台事件订阅的多个程序。后者意味着系统将在用户在Badgeville奖励网站上获得奖励时发出通知。

该平台已被美国快递,金普顿酒店,三星,甲骨文,贝尔媒体,Kendall Jackson,CA,飞利浦电子产品等使用。

“行为平台为我们提供了可扩展,精致的和企业级的博弈解决方案,以满足我们的世界级忠诚度计划的需求,”Maritz动机解决方案的参与战略家尼基权力表示。“5.0的新功能将进一步帮助我们为客户提供全面的墙壁接合课程。”

目前,只有28%的消费者登录到基于Web的社区,超过一半在忠诚度方案中处于非活动状态。企业应用程序的平均收养率约为50%,70%的员工没有与其工作进行汇合。只有19%的客户表示,忠诚计划会影响他们的购买讨论。该数据来自包括古代,Gartner,Hallup-Healthways和Neochange的来源。

盖洛普估计5.5亿美元的员工参与损失的生产力。