♀amazon正在向其Android游戏生态系统宣布一些改进,这些生态系统将使玩家和游戏开发人员受益。这意味着在设备之间切换时,玩家不会失去数据。

努力是较广泛的计划成为移动游戏玩家的前往服务的一部分。具体来说,亚马逊现在将其游戏机成就和排行榜扩展到iOS。它还将其云保存和分析技术,Whispersync用于游戏,到Apple的游戏平台。

技术改进令人印象深刻,但它们有点复杂。如此忍受我们,因为我们解释了这意味着什么。

亚马逊游戏服务主任Jason Chein表示,在GamesBeat采访中表示,消费者一直要求允许他们在亚马逊平台上播放诸如Kindle以及iPad和iPhone等设备的功能。为了遵守这些要求,建筑说,亚马逊必须为其云服务做很多工程。

“这是一个解决的艰难技术问题,但它表明我们认为并为跨平台解决方案构建,”布莱说。

GameCircle服务于制作Android游戏的功能更加社交和可发现。它记录了玩家在游戏中达到的成就以及他或她在排行榜上排名的地方。玩家可以与其他玩家分享那些成就。开发人员可以将GameCircle集成到他们的游戏中,并根据这些社交功能从更好的参与中获益。GameCircle还允许有人将游戏进展节省到云端,因此即使它们使用不同的设备登录,它们总是可以返回它们离开的点。

以上:亚马逊成就

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亚马逊在2012年秋季推出了GameCircle到其Kindle设备。它为今年夏天为Android设备添加了GameCircle支持。现在它也将GameCircle添加到iOS设备。整合游戏机成就的开发人员还可以访问更好的分析,称为成就报告。这些报告告诉开发人员达到了多少成就参与者,在那里他们停止播放,以及其他可用于货币化或更改游戏的其他数据。

Whispersync用于游戏是一个跨平台的游戏同步解决方案。当您在Kindle上播放游戏时,它会自动解决冲突,然后移动到另一个Android设备。如果该设备运行不同版本的游戏或不同版本的Android,则Whispersync将自动解析该冲突。在过去,冲突只是防止了保存和恢复。

GameCircle和Whispersync都为用户提供了很多好处,但是开发人员对用户非常努力地创建自己。所以亚马逊创建平台并将数据保存到Amazon Web服务云,以便开发人员不必担心它。

“他们可以专注于制作游戏,”布莱说。“我们带来了真正的数据便携性,我们在不为开发人员添加工作而进行。”

从这个意义上讲,亚马逊正在接受彼得Relan的OpenKit平台提出的社会服务的跨平台能力。不同之处在于OpenKit不希望开发人员只锁定到一个平台中。

亚马逊构建了GameCircle和Whispersync使用AWS,从同步和跟踪数据中删除复杂性。开发人员只是将游戏数据保存到本地Whispersync数据库,亚马逊处理其余部分。免费服务可以在一个小时内集成到游戏中。即使在从不同设备或不同版本的游戏中收到数据的数据也是如此。

该服务很重要,因为使用GameCircle Stick围绕游戏的人而不是不使用它的玩家。玩家可以在Kindle Fire上完成一个游戏,切换到iPhone,然后拿起他们离开的地方。亚马逊将GameCircle集成到自己的游戏中,例如Kindle Fire,Android和iOS上的空袭。游戏数据无缝同步。

“如果客户获得新设备,并且他们使用多个设备,那么这对他们来说很棒,”布莱说。“如果在所有平台上共享数据,最好更好。当客户从一个设备到另一个设备时,我们经常看到令人沮丧和摩擦。它成为一个流失点,“或可能失去客户。

Glu Mobile的Android开发副总裁Sourabh Ahuja表示,“亚马逊的Whispersync服务是移动平台上最有效的云保存服务之一。其易用性,自动冲突解决方案和直观的设计节省时间,需要很少的定制开发。我们只是设置了我们的变量,而Whispersync处理其余的。“

GameCircle支持iOS 5.0和Up。Driftwood软件等开发人员对iOS进行了集成工作。

“GameCircle的跨平台支持是关键,因为它为客户提供了非侵入性的体验,”Drivewood Software的Jason Allen说。“实施很简单,客户立即积极回应。我们计划使用GameCircle的跨平台支持更新所有游戏。“