以上:MixPanel的手机游戏统计数据:孩子们喜欢平板电脑。

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根据移动分析公司MixPanel的说法,这可能不是一个令人震惊的人,但孩子们在玩游戏时,智能手机的大触摸屏。

每月150亿移动交易的数据显示,77%的孩子倾向于平板电脑的游戏,而达到智能手机的约10%。相比之下,17%的成年人在平板电脑上发挥作用,而65%的智能手机扮演。

MixPanel首席执行官Suhail Doshi在一次面试中表示,数据在一个直观的水平上有意义,因为孩子们喜欢较大的屏幕,而成年人经常在工作日运行时,当他们的主要设备是一个手机。年轻的孩子们通常没有自己的智能手机。

“孩子们习惯于使用这些设备,”Doshi说。

由于平板电脑生成的孩子长大,开发人员可以预期更多的观众转向平板电脑。

“为孩子们制作游戏的开发人员应该真正考虑优先排序的平板电脑,”MixPanel公司通信负责人Nicole Leverich说。

对于成年人来说,比喻从父母获得四分之一,在街机上玩游戏。今天,孩子们在一个非常年轻的时代定期访问连接的设备。Mixpanel发现的Mixpanel发现,孩子们特别发现了iPad,而Android平板电脑在学习的团体中几乎没有充足。

以上:MixPanel Gamer统计数据

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这项研究看了一系列为IOS设备上播放的10岁以下的孩子设计的游戏。它还查看了成年人的主要受众的游戏,它看着多年年龄组的控制组。

针对不同受众的开发人员应记住此数据。如果他们定位孩子,他们应该先优化他们的游戏。如果他们针对所有年龄段,他们应该确保他们的应用在所有设备上表现良好。

其中一个有趣的事实是,孩子们非常善于保持他们的设备迄今为止。约有81%的孩子使用iOS 6,而iOS 5只有18%和iOS 4的1%。与iOS 5使用iOS 6,使用iOS 5的80%的成年人,使用iOS 4比较。

“人们正在迄今为止保持其设备,即使他们可能是手工下来的设备,”Doshi说。

许多开发人员可能会假设他们必须在所有OS版本中使他们的游戏工作才能达到最大的受众。但如果开发人员正在针对孩子,他们不必担心这么多的旧版本,这将释放开发人员创建利用新OS功能的游戏。

另一个有趣的事实是,儿童游戏具有显着的保留率。平均而言,只有12%的孩子在一个月后返回游戏应用程序。相比之下,超过41%的成年人将在一个月后返回移动游戏。这意味着开发人员应该花更多的时间让他们的应用程序更加吸引,而不是将应用销售到越来越多的孩子。

“虽然营销很重要,但花费更多关于应用程序参与的时间更好地利用您的资源,”Leverich说。

以上:MixPanel关于保留率的统计数据。

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数据分析了7月和8月在游戏中采取的行动。超过1,420家公司使用MixPanel分析22500万客户使用的产品的行动。