EA的EX-CEO John Riccitiello在2013年在GamesBeat中发言
以上:John Riccitiello,一个活跃的游戏投资者和电子艺术的前首席执行官。
图像John Riccitiello是游戏公司的积极投资者和电子艺术中的前行政长官,是我们在2013年10月29日至10月29日的会议上的演讲者。 30位于加利福尼亚州红木市的索菲特酒店,今年,GamesBeat会议将是一个独立的活动,所有这些都是关于全面的游戏。
我打算在聊天中采访他,“是”移动与控制台“的正确问题?”
我们思考移动产业上涨与已建立的控制台部门对吗?移动胜利是不可避免的吗?自由玩的商业模式会吞下所有游戏吗?Riccitiello在1997年以来博彩和娱乐投资的工作,将帮助我们解析现代游戏业务。他于2007年至2013年担任EA的首席执行官。在此之前,他是私募股权合作伙伴的成立伙伴和董事总经理,专注于媒体和娱乐部门(其中仅在几年后卖给EA销售给EA。Bioware现在是出版商的基石)。在EA,他帮助将公司从零售商品游戏公司转变为数字游戏的领导者。
以下是我们的其余宣布发言人:
我再次成为仪式的主人。我们为会议的主题是“战斗皇室”,所有游戏公司跨越平台,地区,数字和物理市场以及游戏类别。
我们已经进入了一个时代,多种多样的公司在同一空间中竞争游戏玩家的时间。苹果和谷歌想要进入起居室,正在向任天堂和索尼发动战争。Microsoft已经在客厅娱乐中拥有优势,拥有Xbox Live Service,但它也希望一块手机。这是游戏制作者的令人困惑的时间。他们应该在哪里采取游戏?什么平台将提供最好的游戏体验?谁将成为最多钱?
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当我们更接近2013年的10月日期,我们会推出一个稳定的扬声器。我们希望拥有超过80个游戏行业从我们的第五届年度活动中排队。
每年,Gamesbeat遵循一个大趋势。2009年,我们专注于如何在全球舞台上爆炸游戏爆炸的“全世界的一场比赛”。2010年,GamesBeat @ GDC专注于“中断2.0”。2011年,我们的主题是“移动游戏级别”,重点关注繁忙的游戏和移动技术。2012年,我们专注于“交叉时代”,当时许多大型游戏公司和初创公司通过从一个市场从一个市场扩展到下一个市场而转变自己的时间。
随着公司适应变革,我们目睹了中断,适应,整合,创新和大笔资金的到来。我们正在谈论数十亿美元。我们预计遍布游戏行业的400名标题 - 社交,移动,在线和控制台。请加入我们。
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感谢以下行业领导人支持GamesBeat 2013:原住民和Tapjoy作为黄金赞助商; Flurry,Kontagent和Lifestreet Media作为银赞助商;作为活动赞助者的申请。如果您想成为一名赞助商,请发送邮件给[email protected]。