三星抓住了银河S4基准的“创意”
三星Galaxy S4用多个核和GPU或图形处理单元运行Exynos 5 Octa中央处理单元,沿着480 MHz GPU沿着嗡嗡声。
当然,除非您正在运行基准测试。
2月份,Beyond3D的论坛会员建议,三星将GPU超频到532 MHz,同时运行基准测试,该测试旨在展示处理单元的强大程度,同时在实际使用时将其限制到仅为480 MHz。Anandtech最近测试并研究了索赔,并发现了三星用于加速处理器的代码 - 并且仅在运行的流行速度测试套件(如Glbenchmark,Antutu或象限)时。
有些人可能会称之为优化。其他人可能会说它是节能的。有些人说这只是简单的作弊。您可以计算原始发现者,Andrei F.,在最后一个类别中:
“哦,地狱三星,羞辱你!”他写道,三星“欺骗GPU基准”的推文添加了推文。
交换机具有真实的,日常后果,特别是对于可能根据他们最喜欢的游戏选择设备的移动游戏玩家。更快的GPU推动更多的多边形,使游戏玩法更加顺畅,更现实,更沉浸。
不仅仅是anandtech发现的GPU。它也是CPU。
某些基准套件,如Glbenchmark,触发CPU跳转到1.2 GHz,而其他基金会跳至1.2 GHz,而其他的其他基金会(例如GFXBench)未触发,并且使用较低性能的默认CPU速度,仅为250 MHz。其他基准测试应用触发不同的CPU速度,带有Linpack激发三星,提供1.6 GHz和Snapdragon击中与Glbenchmark,1.9 GHz相同的高度。
三星显然使用设置应用程序Twdvfsapp.apk,其中包括不同基准的硬编码CPU设置,其中一个“升压模式”,它将CPU和GPU踢进高档。
游戏基准是没有新的游戏;自从爱好者开始将Apple的PowerPC处理器与英特尔的X86 CPU进行比较,这一直在发生。然而,在大多数情况下,正在发生的事情是故意尝试最大限度地提高特定芯片的吸引力和感知力,同时仅在人工测试情况下储存该功率。
因此,至少是道德上的问题,至少是。
我要求三星解释在这里发生的事情。随着公司的回应,我将更新这篇文章。