隆隆声娱乐在数字游戏时代长大。一家资助的初创公司与退伍军人游戏机组人员,几年前开始为Facebook和网络进行社交游戏,然后它在过去几年中扩展到手机游戏。首席执行官Greg Richardson在为移动和Web接口制作硬核游戏的方式上学了很多课程。

本月早些时候,基于加利福尼亚州的San Mateo隆隆声推出了其IOS版Kingsroad,一个幻想角色播放游戏(RPG),具有吨内容和高端生产价值。它还有一个测试是否会在移动设备上使其在移动设备上具有大量的测试,以及是否仍然可以破解到最高收入的游戏的最高级别。Richardson认为,组装一个伟大的团队,使游戏令人敬畏,以及一点点运气,是秘密公式。我们与Richardson签订了一个前游戏投资者的海拔合作伙伴,并在Hardcore Game Studio Bioware / Pandemare(现在EA Bioware Pistr)的前首席执行官,关于移动游戏业务以及2015年将发生的事情。这是我们谈话的编辑成绩单。

以上:格雷乐娱乐首席执行官Greg Richardson

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GamesBeat:您的团队在Kingsroad上工作了多长时间?

理查森:太久了。我们近三年前开始了比赛。我们一小年前开始移动版本。我们不得不重建整个用户界面。我们对如何在平板电脑和手机上进行自动攻击和其他一些事情的变化。手机版本将在大约30天内出来,然后遵循Android。

GamesBeat:游戏是否在移动设备上是任何不同的,或者与网络上的基本相同?

理查森:我们认为我们在几种不同的方式中突破了新的地面。我们认为这是任何移动设备上的第一个全面的动作-RPG,与内容和完整的同步多人游戏深度相比。这是我们看到的任何RPG的数量级。它也是一个统一的代码库。你可以在我的电脑上用Evan玩iPad。虽然游戏看起来不同,但在移动方面存在自动攻击,但游戏在平台上可播放。

人们喜欢它。在软启动时,大约25%的手机玩家每天都在网上玩。那个队列真的很好。那些人扮演了一吨,花了很多钱,从未离开过。

GamesBeat:你能描述游戏的核心吗?

理查森:它是四分之三的等距视图3D动作-RPG,受暗黑破坏神的启发。它围绕不同种类的任务和地图具有巨大的深度,您可以立即使用多达三名玩家。我们将来自活动和锦标赛的所有内容与玩家(PVP)竞技场的活动和锦标赛到一个非常讲故事驱动的单人游戏。

GamesBeat:三个立刻,是合作社,作为一支球队一起玩吗?

理查森:游戏主要是Co-Op,Player与环境(PVE)。显然,活动和锦标赛中的辛勤人之间存在很多竞争。在竞技场中,我们做了这种混合的东西,人们喜欢,在哪里运行PVE地图,打错的家伙,但你可以互相混乱。这一切都是关于谁得到最高分。这是游戏中最受欢迎的功能之一。

GamesBeat:至于一天,有多少深度 - 你可以通过多少进展?您打算在不久的将来添加什么?

理查森:这是一个很大的大型游戏,蝙蝠的数百小时内容。喜欢最好的自由游戏,你想做的就是让游戏早期令人上瘾 - 真的可以进入,真的很难放下。我们认为我们已经做了很大的工作。但那么焦点转向老年比赛。是什么让某人想玩这一年或两个人?这就是我们重点的所在。我们非常好的退伍军人保留。我们已经添加了很多,这是长老要求的东西 - 公会系统,锦标赛,活动,竞技场。

我们有很多即将到来。我们每周都有新的内容 - 每周新的活动,新地图。通常每六个星期左右我们置于一个大的功能。很快即将推出的是一个更强大的公会与公会系统。这是球员最受欢迎的特征之一。

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