嘿,没有压力:这款游戏开发商必须同时取悦权力和星际迷航的游戏(面试)
这些天Jon Radoff正在携带一些沉重的职责。他必须保持粉丝的宝座和明星徒步旅行快乐,他将同时做到这一点。
Radoff是波士顿基于波士顿的Distrupor Beam的首席执行官,这是谈判的游戏工作室,以获得在HBO上作为一系列受欢迎的系列之前获得权力的游戏许可证。他的团队在2013年初基于特许经营权,并在2013年初终于在Facebook上阐述了Thrones Ascent的比赛。到那时,宝座游戏和“一首冰和火”的书系列是巨大的命中。Radoff的社交移动标题已经播放了900万人,他的团队不断更新游戏以保持粉丝快乐。
该集团还努力创建一个新的星际迷航游戏,被称为星际迷航时间。该项目将让您使用全明星船员命令一艘星舰。也就是说,您将能够从任何星际Trek属性中选择船员成员。发布日期尚未为Star Trek Timelines设置,但是被破坏的光束为此推动,为此目的提高了一轮资金。
我们在旧金山最近的比赛中追求了Radoff。这是我们谈话的编辑成绩单。
以上:破坏者梁的jon radoff。
图像GamesBeat:您对您的大项目都在哪里有什么更新?
Jon Radoff:我们在去年的大件事是将施肥游戏带到多个平台上。我们在广告中创造了更多的社交活动和在游戏中进行的整个联盟战争。这对我们来说很好。我们现在正在达到产品的900万。这是一个非常专用的,忠诚的客户群。
在施肥游戏中的成功故事是我们能够维护支付观众的方式。我们有54%的寿命保留了我们的支付客户。如果您去年2月返回2月,我们推出的,54%的支付客户我们在过去30天内仍然活跃。
在那里获得我们需要在管理社区中学习很多事情,既可管理球员将玩家融入该过程中,并创建[活事件系统],不仅为日常类型的东西而携带它们,而是长时间的时间。
GamesBeat:所有平台上都是一样的吗?
RADOFF:这是。这是一个跨平台游戏。如果您在Facebook上播放,您将与Android和iOS上的人竞争。它们都存在于一个生态系统中。
GamesBeat:我想知道桌面上的Facebook是否会在某些时候尾尾。
RADOFF:也许会让一些人。Facebook实际上对我们来说非常成功。我们在建造游戏中我们七个季度,这是Facebook上连续增长的第七季度。我认为Facebook对很多公司来说都是具有挑战性的,但对于我们来说,由于社区周围的方向,这在品牌本身的基础上,我们可能更容易地参与已经在Facebook上喜欢游戏的人宝座并将它们带入。
对我们来说,Facebook一直很棒。它一直在增长。如果我们想做经费的收购,我们可以让客户获得最多的经济方式,尽管有偿收购是我们客户收购的小部分。它主要是有机 - 从朋友那里了解它。我对Facebook没有投诉,尽管我知道我们可能在这方面可能是不寻常的。我知道很多原创Facebook开发商已移开移动。
手机也对我们非常成功。我们现在在iOS上有更多的收入而不是在Facebook上; ios是我们最大的市场。但是Facebook仍然增长,Facebook的一生保留比IOS更强大。我认为这是因为社交网络效应。你正在和你的朋友一起玩,看到他们所做的事情,从事和谈论比赛更频繁。移动设备只能保留inpidual产品内的社交社区。除此之外,您依赖于设备上的通知流等的事物,与Facebook时间表相比,与重新参与工具并不超级有效。
以上:艺术品从星际跋涉时间表。
图像GamesBeat:有些人是否有第二幕景点?
RADOFF:我实际上并不是第二屏幕的一个大信徒。我对那个整个空间持怀疑态度。
GamesBeat:但是,您可能会与展会有关的一些更新,人们在第二天谈论。
RADOFF:是的,但我没有看到这么多作为第二屏幕。当人们谈论第二个屏幕时,他们的意思是在举行设备并同步并看待不同的东西时观看节目。对于某些事情,就像运动或新闻一样,我可以看到。对于戏剧性的电视,如果您是该空间的生产者,您希望观众在每一刻粘在屏幕上,而不是另一个设备分散注意力。
对于我们而言,我认为这是一个第二屏幕,这么多在体验中的连续性。人们坐下来看,说,使用HBO Go的iPad上的掌声比赛的一集。然后,他们所做的一件事就是进入游戏,因为你刚才提到,每当一个新的一集来到空中时,我们就会在第二天推出新的游戏内容。它与你刚看过的节目有关。这是关于不同的方式,你可以体验掌制的游戏,但它不是关于你在观看的同时玩的游戏。这是我不相信的作品,至少对于戏剧性的电视。
以上:从掌声中的游戏玩法上升。
图像GamesBeat:Tellttale Guys正在推出他们的游戏。我想知道这是否会与观众有任何重叠。
RADOFF:当然会有。我们已经拥有九百万百万百万,我们的客户的一些百分比将尝试任何带来的宝座产品游戏。可寻址市场肯定重叠。
然而,他们的游戏和我们的游戏在一个方面是类似的,这是他们是他们主要吸引到宝座球迷游戏的游戏。这是一个巨大的市场。我们有1500万加人们观看展会。很多人都想要宝座游戏游戏。超出那个,他们是非常不同的游戏。我们有一个关于在很长一段时间内生活在威斯特罗内主的生活的战略游戏,并与其他人进行社会 - 或反社交 - 或反社会。他们是关于坐下来,通过沉浸式故事,冒险游戏体验。有些人会扮演两者,但他们是如此不同的游戏,他们在市场上并不是彼此真正不相容的。
GamesBeat:所以如果那里的技巧太多了,这只是一个问题。到目前为止,似乎还没有足够的。
RADOFF:我们似乎没有太多的宝石比赛危险,没有。如果有的话,人们渴望更多的东西。我们可能会看到,除了掌声宇宙的比赛中,将来的一个或两个其他游戏中的一个或两个其他游戏,但这仍然没有很多。只要每个游戏都占据整个世界的不同地方,提供了一种不同类型的游戏人想玩,不同的社会参与,很多这些游戏都会共存。
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