当猴子岛的秘密,触手的一天,行走死亡是你的游戏设计学分之一,你可能知道如何讲述一个故事的事情。

这是Dave Grossman背后的逻辑,来自Tellttale Games和Lucasarts的讲故事老兵,加入游戏公司反应工作室作为其首席创意官员,他将专注于交互式音频作为新的讲故事媒体。

Grossman是泰尔特特尔的设计和写作前任主任,这对于它的剧目,基于故事的比赛而言,就像行走的死者和我们之间的狼一样。他在Telltale度过了九年,在那里他组装并指导了负责流行的剧目游戏的叙事团队,或者一次展开一章的人。

“我期待着探索互动音频的未知水域,并为新的讲故事媒体建立原则,”格罗斯曼在一份声明中说。“叙事设计挑战是独一无二的,有很多乐趣在这里,对我而言,这两个人都在这里。”

在加入Telltale之前,Grossman在Lucasarts工作,目前卢布斯菲尔姆的现行游戏典型,星球大战导演乔治卢卡斯销往迪士尼。格罗斯曼曾在经典的冒险游戏中,如猴子岛和触手的一天的秘密。

在他的新职位中,格罗斯曼将在一个语音操作的交互式音频戏剧上工作。该公司表示,反应工作室是一种移动开发人员,其游戏功能语音识别是一种控制输入,作为对话表现,声音效果和音乐组成的响应故事。

经过成功的Kickstarter Crowdfunding Campaign,Studio的试点项目,Codename Cygnus,于2013年8月击中IOS。

“在过去的一年中,我们已经制定了一个新的创造和互动音频故事的发布分布的新系统,”反应工作室首席执行官在一份声明中说,Jonathon Myers表示。“戴夫既是一个互动的叙事设计资深,视频游戏行业中的episodic故事释放周期的先驱。他是拥抱我们技术的完美人物,并负责我们管道的创意和内容方面。“

反应工作室还聘请了众多工程师为其核心技术队伍,该团队为基础,该团队是克罗地亚的分裂。Bruno Batarelo,一种反应的联合人,帮助将其拉到一起。反应工作室是由Myers,Batarelo和Mattbrecht的2013年5月建立的。