EEDAR将其名称作为控制台和PC游戏编号的研究公司。但该公司目前正在发布关于移动和平板电脑游戏的120页报告,以展示公司如何在过度拥挤和快速扩大的北美移动游戏市场中取得成功。

该报告与游戏中的大多数大多数大型玩家,北美的19480万消费者拥有或可以访问智能手机和平板电脑。根据Eedar的说法,大约73%,或14190万人玩手机游戏。该报告显示,如果您赢得这些玩家结束,您可以在46亿美元的北美市场赢得真正大。但它也显示出很多困难,有时不可预测的领域的方法。

“我们正在寻找很多人在手机上玩耍已经在加剧上玩核心游戏,”加利福尼亚州Carlsbad eyear洞察力领袖帕特里克沃克说,在加利福尼亚州Carlsbad,在与Gamesbeat采访中。“我们看到了巨大的增长,但只有少数游戏发布者从支付的小百分比中获利。手机越来越饱和。大奖赛正在赢得大。“

EEDAR于2006年成立,拥有来自50,000个游戏产品的8000万次研究数据点。它赠送41页的报告(以及其余的充电)。它非常大,因为有很多细节要执行良好,有许多不同的段值得理解。

Walker表示,以良好的策略提出,从将市场分割成其不同的类型和受众,更重要。移动是最佩戴的游戏市场,从年轻的孩子到老年人。沃克说,您可以将手机和平板电脑经验分为五个部分:发现,参与,病毒,货币化和流失。

该报告通过用户收购活动从最大数量的可能的用户从最大数量的人转移到较少数量的人,他们将在游戏中支付一些费用。它进入了不同细分市场的各种品牌。大约50%的收入来自6%的球员,称为鲸鱼。77%的鲸鱼使用手机和平板电脑。

EEDAR发现,在IOS的第三季度,Clash的Concat City Builder游戏,如第三季度,远远超过21890万美元,比例为21890万美元,符合糖果粉碎Saga等益智游戏。赌场机会游戏的三分之一为1.795亿美元,城市建设者游戏在4亿美元上涨99.8百万美元。

如果您在这些天启动移动游戏,则必须将其作为服务运行,而不是一次性购买。这意味着您必须在玩家考虑花钱之前不断添加新内容。许多人可能无法意识到氏族的冲突通过不断的更新,例如氏族战争功能的推出等持续的更新留在顶级列表之上。

一旦他们有一个以上,公司应该做的批评事物之一是一个击中,是一个投资组合分析。例如,Supercell必须分析它的新游戏,繁荣海滩,将扩大其市场或植入族的植入族。与此同时,国王必须究竟有多少佐贺游戏 - 就像糖果粉碎佐贺或农场英雄传奇 - 它的客户将拥抱。Multiplayer在线战斗竞技场(Moba)流派在手机上爆炸,因为它在与传说和Dota 2联盟的在线游戏中,这会在数百万美元产生数百万美元?

“这些是像EA移动,格力和Zynga这样的大公司必须要问的问题,”沃克说。

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图像信用:Eedar.