瑞典推出了一家新的非营利组织游戏公司加速器,斯巴丹,将由其中一些国家最成功的公司的高管备份。机职称已成为各国的经济福音 - 像邻近的芬兰一样 - 众所周知的游戏如愤怒的游戏鸟类,氏族的鸟类和干草日。芬兰的政府机构已经资助了许多游戏初创公司,并且已经为来自苏联,干草日的出版商和氏族冲突的出版商提供了巨额税收收入。根据市场研究,移动游戏的商人预计将于2014年的200亿美元从2014年的250亿美元到达全球300亿美元。瑞典人希望在大多数情况下进入这一行动,他们已经通过了像糖果粉碎一样的公司出版商国王数码娱乐;电子艺术的骰子密码,战场系列制造商; Mojang,Minecraft制造者(由Microsoft收购为25亿美元);和Avalanche Studios,Maker of Makner Bros上发表的即将发表的Mad Max。“瑞典游戏行业在过去十年中,在过去十年中,一些世界上最受欢迎的游戏包括Minecraft,Candy Crush Saga的一些最受欢迎的游戏,只是原因和其他人,“长时间游戏行业老将汤米棕榈说明了一份声明。“斯塔图已经创造了分享这些击中游戏背后的深深的洞察力,同时鼓励和鼓励来自世界各地的学生和年轻设计师,所以他们的想法和人才最终也可以转化为大片命中。”
这些工作室已经把瑞典转化为互动娱乐的热床。现在,在莫名罗维奥国王的高管(以赫尔辛基为基础,为其为其工作了很多瑞典语),并且雪崩工作室正在启动全球游戏加速器,专注于培养瑞典的创意人才概况.Mod Palm,这是一个带领的设计师King's Mobile Design团队在坎迪奥(Rovio)总经理奥斯卡·伯曼(Adchristofersundberg)的雪崩工作室的总经理,奥斯卡尔·伯曼队在雪崩学院的总经理上工作,是加入努力的努力。瑞典游戏协会负责人的Perströmbäck也参加。其他人会运行它。“斯塔图”这个词意味着瑞典语的“小屋”,它也是1978年制作的第一个瑞典商业电脑游戏的名称的回归。“瑞典的比赛行业的收入去年与就业人数增长了76%在一份声明中,每次Strömbäck说,近30%。“人才是瑞典游戏成功的秘密的重要组成部分。斯塔图是一个辉煌的概念,因为它投资了人才,为瑞典游戏社区内提供了新的开发商的新机遇并增加了慷慨的好的业力。“

根据该计划,20名有抱负的游戏开发商将在瑞典农村传统的“斯坦邦”支付的所有费用将花费八周,在2015年夏季建造游戏时,将得到支持和思考。顶级瑞典游戏领导人将访问机舱并举行各自的重点领域的讲座和研讨会,旨在激发卓越。所有参与者都将保留他们工作的游戏的权利。

辛勤队或小组可以在2015年1月开始申请。在项目结束时,开发商将在斯德哥尔摩的活动中向潜在的出版商,赞助商和投资者展示他们的工作。

瑞典游戏集团表示,2013年游戏开发商的营业额或收入为10亿美元,增长76%。就业人数上涨29%至2,534名员工。该行业的妇女人数增长了38%,妇女现在的百分比为27%。在2010年后,该行业中的一半超过一半。

2013年至2013年,业内游戏开发商的营业额增加了600%。根据价格Waterhouse Coopers全球媒体前景,全球游戏市场在同一时期增长了14%。最大的击中是糖果粉碎的佐贺。