光环5:监护人的创作者讨论了多人游戏中的“死亡乐器”(面试)
经过两年多的发展,微软的343个行业工作室正在揭示光环5的细节:守护者今天的多人游戏。它具有漂亮的图形,在Xbox One Video Game控制台上看起来很棒,但它也有新的功能,应该使玩家觉得他们正在获得新鲜的东西,即使游戏只是一系列销售的最新自2001年以来超过6000万份。
我参加了Multiplayer Beta的预览活动,这对Halo的买家亮相:12月29日硕士总系列比赛。测试版至关重要,因为多人游戏必须正确完成,以满足这么多粉丝。在343个行业的Halo 5监护人的执行制片人对Josh Holmes施加了压力;和蒂姆朗高,哈洛5名监护人的创意总监343。我们用它们播放了多人游戏测试版,然后随后与他们交谈。
他们谈到了斯巴达能力等新功能,这意味着您可以提取一些特殊的动作,使您的斯巴达充电敌人的头脑。或者你可以做另一个动作,你跳到空中,目标是下面的敌人,并用“地面磅”攻击来努力。这些只是粉丝在未来几个月内疯狂的一种能力,因为微软为2015年推出了晕晕5:监护人。
这是我们采访的编辑成绩单。
以上:光环5:守护者多人首次亮相12月29日。
GamesBeat:你送了一个故事的重要部分:Halo 5有斯巴达人。
Josh Holmes:是的,当他们发现时对人们来说将是一个巨大的震惊。
GamesBeat:你会说你一直在考虑这种多人游戏吗?这有几年了吗?
蒂姆朗多:它的不同方面,取决于您所指的内容。突发模式是我们通过光环4中途谈论的东西。但是,与我们今天所显示的多人游戏的最大变化可能是斯巴达能力。这是我们一直在努力约18个月的事情。差不多两年。
福尔摩斯:Halo 5的许多生产都集中在弄清楚这些东西。
GamesBeat:当你在某人身上迈出了一个大的整理措施时,它似乎仍然刺激了一些刺激。这是令人满意的。你有没有得到帮助人们想要更多的反馈?
福尔摩斯:我们从幻想开始成为斯巴达的幻想。
Longo:其中一些反馈,但其中一些只是进展幻想履行前进并继续推动它。有两个目标。一个,这是什么样的斯巴达?而且,我们如何将这种感觉转变为游戏机制?电荷和地磅是实例。那些是令人反感的攻击,你不需要武器。作为一个斯巴达是你的武器。但它也是游戏玩法的一部分。这不仅仅是一种蓬勃发展。
暗杀是酷的,但基本上它在机械上是近战的结束。另外两个,你必须在正确的时间来做到这一点。他们有与他们联系的平衡力学。
GamesBeat:收费是什么?
福尔摩斯:如果有人跑向你,你可以拍摄他们。你可能无法做到,但你也可以使用推进器躲闪。当你发起收费时 - 我在比赛中看到了我们几分钟前的游戏 - 我去了收费,我最终误解了我的收费攻击。我走向了,然后另一个人转身,能够把我剪掉。
对于其中一个大动作来说,有风险 - 与奖励相比。你把自己放在那里,希望你能把它拉下来。如果你这样做,它非常令人满意。如果你错过了它,它会伤害。
以上:光环5:监护人的突破地图。
图像Longo:有柜台,但我们还尝试添加很多技能来使用它们。即使一个人不违反电荷,你也必须瞄准。有些人在充电和所有这些东西时都可以转动。你承诺它。用地磅,你需要处于一定的高度。这些动作有先决条件。你也必须瞄准地面磅。有额外的技能。
GamesBeat:它看起来更像是一个体育赛事,也许是什么样的?他们在最终屏幕上播放的方式。当你正在做一些这些动作时,他们似乎是人们会为的东西。
福尔摩斯:当我们探索这个概念时,肯定会有一个体育元素,特别是当你看看突破竞技场时。Halo Universe中的多人游戏背后的小说是关于Spartans培训在模拟的战斗牌中,做战争游戏让他们为战斗做好准备。我们开始思考围绕着哪种争吵,斯巴达人的不同团队之间的竞争,人们甚至可能对现场饲料窥视。它在现实世界中发挥了电子运动,以及如何转化为斯巴达人的环境。
GamesBeat:这也是远离你为你的生活而战的感觉吗?它更像是这是一个游戏,而不是生命或死亡的经历。
Longo:我认为特别是突破,我们故意以体育元素在顶部。但我们仍然希望与杀手映射有关的经验。你扮演了真理和帝国。帝国在一个摩天大楼的星球上的一个起义战斗中进行虚构地进行。有一个坠毁的鹈鹕。地图中的东西让它感到植根了。我们仍然希望将那个虚构的包装物始终存在,所以你觉得自己是这个酷宇宙中的斯巴达。但我们也有得分和事物,让它同时感受到更多的游戏。突破是我们对那个原始的体育元素的答案,但我们仍然希望经典的杀手镜子感觉到它适合真正的光环地点。
以上:这款斯巴达意味着晕5:监护人。
图像GamesBeat:看起来有女性角色,但有点难以告诉。
福尔摩斯:在光环中,你一直都有这个选择,你可以继续在晕5中选择一个男性或女性斯巴达。
Longo:当您这样做时,在我们谈论的喋喋不休,动态系统,V / O将根据人们所选择的方式转移。我们有男女为该系统提供声音。
GamesBeat:拍摄感觉有点不同。我不知道我注意到了什么,但它似乎是,当我没有瞄准时 - 只是跑步和摇滚 - 我可以让十字架放在一个更容易的人身上。
福尔摩斯:我想知道这是否只是每秒60帧的副产品。当我们将转移到Xbox One的转移时,我们在发动机中的一切,我们已经在发动机中重写了所有系统,优化了每秒60帧的所有系统。它不仅仅是发动机中的较高刷新率。所有系统都在60时运行。它在光滑,响应的感觉中产生了很大的差异。
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