你是在氏族冲突中的一个艰难的战斗中间。

你的巫师正在铸造法术,你的巨人队正在踏上墙壁,你的龙正在烤制卫冕部队。但敌人是强大的,你的3岁主演的希望像你的巨头踩到聪明隐藏的炸弹一样快速褪色,你的龙在火焰中落下。黑暗的酏剂是在那里,只是等待服用......但它永远不会是你的。

除非 …

突然间,超出了电动机会:看这个广告,你的龙奇迹般地复苏,让你的边缘完成攻击,实现胜利,像白痴一样跳舞。

这是问题:你会看那个广告吗?

答案可能取决于你是游戏玩家以及你是多少族的族人。但是,如果你是我的儿子,它甚至不是一个问题。您将在Farsi在Farsi倒退的战争和平安,以挽救您的攻击。

(好的,这可能会有点远。)

这是一个虚构的例子 - 我不扮演氏族的冲突,从我所看到的那样,我不认为游戏有像这样的广告。但要点是,游戏玩家将注意拯救他们的广告,从粘性情况下保存它们。

这就是MediaBrix在游戏玩法中称之为“突破时刻”,并且在公司的自我报告的有效性数据中,CEO Ari Brandt告诉VidtureBeat通过电子邮件拯救困扰的游戏玩家,无论是Damsels,赢得了一个惊人的订婚率,赢得了惊人的速度,越来越惊人的订婚率543倍而不是Facebook品牌帖子。这对于广告商来说很重要 - 以及试图将他们的游戏货币化的移动应用程序开发人员。

“我们已经训练过,以为数百万美元的印象训练会产生巨大的展示来产生影响......但情况并非如此,”Brandt告诉我。“关键是重点关注交付消息,以确保它与受众造成情感联系。这一切都是通过了解用户的情感状态,成为经验的一部分而不是侵入它。“

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用程序营销自动化,我们将与您共享数据。

MediaBrix是一个移动广告平台,专注于游戏和应用程序中的突破性时刻,具有潜力创造这种情绪联系。该公司于今年3月发布了第三次关于移动游戏的半年度报告,声称超过10亿美元的展示次数达到了91.4%,这有助于惊人的200美元。

今天,该公司发布了第四次报告。

关键的外卖?当你给出一些东西时,你可以得到很多。

公司表示,除了543倍的参与率之外,还拯救游戏玩家救援游戏玩家看到66倍的点击率。奖励广告,广告商为游戏玩家提供完成级别或挑战的礼物,获得50倍的点击和460次参与。和鼓励广告 - 对于失败的游戏玩家 - 获得23次点击和106次参与。

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Brandt说这一切都是关于安置和时间的全部。

“营销人员花了数十亿美元的建设品牌形象,尝试与他们的前景建立联系,然后他们使用目标来达到所需的受众,但一切都在数字媒体中崩溃,”他说。“伟大的创意,合适的人,然后你的信息以侵入方式交付,或者甚至没有看到或忽视[那]成为一个浪费的机会。”

这些是巨大的数字,当然,自我报告的200个单独的广告活动超过10亿美元的印象。

但他们与我们在手机游戏货币化报告中学到的内容。这种类型的价值交换广告目前并不大得多,可能部分是因为它需要与游戏一定程度的集成,而不是在SDK中倾倒。但它显示出巨大的承诺。