非营利玻璃板如何与美国国家航空航天局合作,使一场教授论证(面试)
GlassLab和美国国家航空航天局(NASA)最近在火星勘探游戏中合作,教导中学生如何争论。
火星一代:Argubot Academy是一款以平板电脑为基础的iOS游戏,将孩子们运送到火星,在那里他们使用来自美国宇航局的喷气机推进实验室和火星勘探计划的信息建立第一个人类住区。他们必须根据证据制定索赔,构建有效的论点,评估论点,然后根据他们做出决定。
Argubot Academy与国家写作项目合作建立了批判性思维。超过73%的学生使用它在理解关键推理方面提高了他们的分数。
它是来自GlassLab的最新教育游戏,这是一个教育游戏工作室,感谢麦克阿瑟和盖茨基础的赠款,并被安置在加利福尼亚州红木市的电子艺术中。GlassLab以前发布了Simcityedu:污染挑战,教授孩子们环境背后的科学以及如何建立一个可持续发展的城市。
我们最近赶上了LINDL进行面试。这是我们对话的编辑成绩单。
以上:Jessica Lindl [右]是GlassLab的执行董事
图像Jessica Lindl:我们几周前推出了最终版本。我们在六个月之前曾在六个月内,在全国各地的中学工作。我们很激动到最终在市场上,及时追溯到学校。
这场比赛有几件独特的事情。首先,它致力于中学生,这是一个年龄组,你通常不会在市场上看到很多游戏。其次,它汇集了(科学技术工程和数学)词干内容和英语艺术。很多游戏解决干预技能,但很少专注于英语艺术。
我们选择采取这种焦点的原因是英语语言艺术,特别是劝说和创造您的意见,并确保用可信证据验证它,是全国各地中学生的关键领域以及它们是什么现在学习。回来后,当你不得不做五段论文时,你必须提出一个假设并用证据验证。这采用了相同类型的学习,并将其放入与茎内容更多的吸引力和交互式环境中。
GamesBeat:那是你与美国国家航空航天局合作的地方?
LINDL:确切地。我们在这场比赛中有两个独特的合作者。它在茎方面是美国宇航局,他们想在火星的生活概念中聘请这些孩子。这是与火星上的第一个殖民者的年龄组相同。他们是最兴奋的说法,“我们如何在这个未来的环境中吸引他们?”
我们拥有的另一个合作者是国家写作项目,由全国各地的大量英语艺术教师组成。他们希望将这种劝说和批判性思考的概念进入21世纪,并以一种比他们认为他们以前能够做的更深入的方式来实现这一目标。
GamesBeat:这是一些想法来自哪里?你是如何决定孩子们想要这个的?
LINDL:首先,我们以这种论证为中心的方式来自调查儿童和教师和父母,说:“你现在教授的最困难的区域是什么?”GlassLab在游戏玩法中是独一无二的,因为游戏玩法是提供持续数据的持续数据。这就是我们如何降落论证。它作为这些教师和孩子的关键标准,他们觉得他们陷入困境。
从孩子的角度来看,我们认为这种存在于火星的概念,在火星上创造这些争论,是一个性别中立的机会,以及他们发现令人难以置信的吸引力的空间。在火星上的殖民者时,生活会是什么样的?你如何开始创造那个殖民地,创造文化规范,并在火星上设立生活阶段?
以上:argubot学院地图
图像GamesBeat:您是否有任何早期结果,告诉您孩子们如何与游戏搞的事情?
LINDL:由于我们推出了游戏,我们已经在全国各地的数百所学校。我们看到了很多孩子,因为它在App Store上提供,下载它在空闲时间玩,这对我们来说是非常令人兴奋的。我们正在获得商业质量参与。
因为我们可以在实时看到所有的游戏数据以及他们的进步如何,你可以告诉三分之一的玩游戏的孩子是掌握论证的概念,他们完成了这一切方式。它验证了孩子们对游戏的深度参与,以及我们能够做出的学习影响。
GamesBeat:你有一个免费版和付费版本,对吧?
LINDL:我们目前为学校提供免费版本。这就是,我们在阶段 - 我们战略的另一个关键部分正在推出一些支持第三方游戏的技术。很多惊人的游戏都在那里,但能够从游戏玩法中捕获数据并将其对齐,并将其与孩子的学习相结合是大多数开发人员的一大步。我们正在向第三方开发人员开放那些技术服务,并在平台与我们的游戏和第三方游戏中运作的方式进行测试。
免费版本在那里的原因,它只在学校中使用,这是测试我们释放的更广泛的平台。
GamesBeat:这是一个在学习周围建造的计划系列其他游戏中的一个?你能谈谈你的一些其他项目,比如偶数,以及结果是什么样的?
LINDL:我们拥有我们的跨性游戏,近一年。由于其历史作为一个强大的学习游戏,这一直非常成功。除此之外,我们还对此看来了真正的需求,因为它专注于系统思维,这是一个关键的下一代科学标准之一。
我们还有未来的游戏,GlassLab正在开发的是Mod Games,从ea和zynga这样的合作伙伴,然后是我们创造的原始游戏。正如我所提到的那样,我们即将宣布即将到来的平台上的其他测试伙伴。我们将在接下来的几周内进行公告。那些Beta合作伙伴是将使用我们的技术服务的第三方开发人员。
以上:Simcityedu
图像GamesBeat:听起来你在这里得到了整个球。运动正在收集一些蒸汽。
LINDL:我们的确是。我们在学校的市场招待会上兴奋,然后在学校和孩子们在学校。我们对想要开始使用我们的技术服务来捕获他们的游戏数据的开发人员的兴趣感到兴奋。这是一个激动人心的时刻。我们开始与GlassLab与电子艺术合作,然后Zynga船上了。在教育方面,Pearson和ETS正在继续加深与我们的承诺。
GamesBeat:这里有一些学习?教育游戏在荒野中花了很多年度,试图找到观众。
LINDL:我们从我们的客户和我们的资助者那里听到的关键事情之一是他们通过提供捕获游戏数据的技术服务并使学习透明的技术服务来释放我们可以释放的兴奋。在过去,我们严重依赖于提供参与和游戏的游戏做出艰难的教学技能,这难以教授,但我们尚未在如何实时透明地透明地破解螺母,所以游戏可以成为学习经历的门户,并允许更深层次的个性化学习。
我们觉得我们在最后一英里解锁教育游戏的机会 - 使它们相关,使它们更容易获得,使其个性化。
GamesBeat:调整游戏以适应每个学生的自适应元素......你对此感觉很好吗?
1 2查看全部