nvidia如何使用全球照明来证明我们真的是月球上的土地男人
启动其新的高端麦克斯韦图形芯片的推出,NVIDIA使用3D图像来揭穿月球着陆阴谋。图形芯片制造商的研究人员通过了使用月球兰,月球表面和宇航员的“全球照明的”3D模型重建月球着陆。
这意味着该公司使用真正光源的现实照明来创建其3D景观中的视觉效果和阴影。计算机模型采用单独的3D体素网格结构,其存储用于全局照明计算的直接和间接场景照明。此类计算考虑了光线从直接源发出光线,然后偏离间接源。
阴谋理论家长期以来,1969年的宇航员Buzz Aldrin的黑白形象下降了梯子 - 宇航员尼尔阿姆斯特朗拍摄的一张照片是不可能的,因为Aldrin应该已经在着陆器的阴影中。
但Nvidia的研究人员表示,通过表明月球表面的间接照明点亮着陆器和Aldrin的背面,可以抵消阴影论点。大量的反射光反弹出月亮的晶体淤泥,这就是为什么阿尔德林被曝光。NVIDIA使用体素存储场景照明信息以及称为锥形跟踪的技术来聚集间接照明。然后,它创建了一种高精度的3D模型来建立证明。
阴谋理论家使用的另一个论点解决了月球上没有气氛。如果是这样,他们争辩说,为什么你不能看到兰德背后的黑天空中的星星?嗯,你可以看到它们,但阿姆斯特朗用特定的曝光设置设置相机。相机必须设置为低f-stop,以便太阳不会消除整个图像。同样,使用体素并调整模拟中的F-stop使星星出来,但如果你看着太阳,那么图像被淹没了。动态的亮度范围太大。
另一个项目的阴谋倡导者指出的是他们认为他们看到了嗡嗡声背后的第二次光源,因为他正在爬行梯子,所谓的第二光源是照亮他的东西。
以上:疑似光源只是Aldrin手的左侧。
图像仔细考试时,据透露,光源是阳光反射阿姆斯特朗的面板。因为缺乏大气,它真的很明亮;看看背景中的月亮的表面。
以上:图形专家Jon Peddie。
图像为了使最后一点关于使用体素照明的3D模型是多么准确的,NVIDIA显示了Aldrin下降梯子的真实照片,它是相同的。
基于Voxel的灯光在新的Maxwell Gm204图形处理单元(GPU)上运行,其已更名为NVIDIA GeForce GTX 980。使用计算机图形学进行法医检查和证明不是在电视犯罪表演中完成的。这是一个真正的科学和日常生业,通过在消费者PC上使用全球照明和体素,将更轻松,更高效。
Jon Peddie是一个图形专家和Jon Peddie Research负责人,该研究是在10月30日举行其虚拟化会议。