deanbeat:如何实现世界各地的统治,并在游戏中赚一万亿美元
每年,Naysayers都警告了游戏业务的金融泡沫。他们坐在场边,等待世界分崩离析。但它仍然看起来他们错过了。游戏业务仍在轨道上以700亿美元从现在到2017年的1000亿美元增长。
以上:Digi-Capital解释了游戏整合。
图像根据精品投资银行Digi-Capital的说法,在今年上半年,该投资投资者已将约4.72亿美元的初创公司提出约4.72亿美元。但由于最近9.6亿美元收购了丰富的社会游戏资产,因此今年迄今为止已经运行了超过100亿美元。这已经超过2013年的收购数量。大多数买家都是亚洲游戏公司收购其他领土的玩家,但这里最大的交易反映了一个搬进游戏的技术泰坦:亚马逊的9.7亿美元购买游戏玩法即将到位的公司抽搐。通过像游戏引擎和服务公司的大公司一样出售,很容易看出记录年度如何变得更大。
2009年,在游戏启动的投资的平均交易价值为4200万美元。根据Corum Group的合并和收购咨询公司,在2014年上半年,达到8400万美元,超过五年增加了98.9%。为什么这发生了?
我们会发现我们在讨论全球统治方面。这是我们为周一和周二曾在旧金山的GamesBeat 2014年会议的主题。我们正试图让房间里的所有合适的人 - 搬运工和正在制作博彩地震的振动者。我们正试图建立一个活动,您可以在那里迎接这些想要统治世界的人。
游戏机的竞争非常仅限于少数领域,以及在其他领土的一个市场上的游戏并没有速度。这并不是移动的情况,因为iOS和Android将世界传播到甚至最小的独立游戏玩家达到十亿名人的机会。抓住全球观众的机会创造了一场比赛。
近年来,游戏公司受到了很大的压力。更老的传统公司,如电子艺术和激进暴雪必须迈出数字化。他们不得不POUT如何在新兴市场中进行免费游戏,其中60美元的标题不是。在一个市场中取得成功的公司必须在另一个市场上倾向于他们如何茁壮成长。2012年,我们称之为交叉时代。随着2013年的这种趋势加速,我们选择了皇室的战斗作为我们的主题。中断是当天的顺序。
以上:科伦集团的游戏优惠
图像现在移动游戏市场的增长正在加速,这个时代的主要球员正在焦点。谷歌和亚马逊打瞌睡。SoftBank在超级胶片和枪声娱乐等游戏公司中投入了几十亿美元。EA和Activision Blizzard不再是该街区最大的孩子,因为腾讯在西方公司骚乱游戏和史诗般的游戏中购买了多数股票,现在是世界上最大的比赛公司。但腾讯必须在中国电子商务供应商阿里巴巴担任肩膀,即将拥有历史上最大的首次公开发售,并在探戈和哈姆克制作了大型游戏相关投资。
他们都是骑师在正确的位置,所以他们可以抓住大奖,很多这些人都将在我们的活动中。如果我看到他们中的任何一个在午餐时一起聊天,也许他们会策划收购。我们活动中的发言者:安德鲁威尔逊,电子艺术首席执行官; Google Play的业务发展负责人Bob Meese;亚马逊游戏副总裁Mike Frazzini;统一技术的首席执行官David Helgason; Nexon首席执行官Owen Mahoney;腾讯业务发展副总裁丹布罗迪;和Peter Molyneux,22册的首席执行官。
他们所有人都在游戏行业中竞争的奖项不仅仅是游戏中的钱。通过传输,它包括可以在移动(渴望愤怒的鸟类)中长大的游戏品牌并传播到其他媒体中。Skylanders已启用Activision Blizzard成为一个巨大的玩具公司。迪士尼和任天堂正在用自己的玩具游戏混合动力车追逐它。电影系列,曾经是磁铁的质量差,因为Kabam这样的公司显示了像霍比特人这样的电影特许经营权的价值。狮子盖已经看到了电影相关的移动游戏的成功,在饥饿游戏电影和书籍特许经营的基础上有Kabam。
Halo是一个美好的案例,以便如何在游戏中赚一万亿美元。Microsoft于2001年推出了Bungie的科幻第一人称射击游戏,它每次60美元销售超过5000万份。这可能是零售收入的30亿美元。微软往来努力冒险进入Halo玩具,现在正在制作Halo TV节目和网络系列。如果这些视频系列成功,Halo电影可能会发生。最终,这将加起来大量的光环美元,都是由游戏的启发。如果您主宰游戏,您可能会主宰娱乐。或者思考去了。光环仍可能有99.7亿美元的东西,以便追求万亿。但这是一个很好的开始。Take-Birte互动和Rockstar Games可能会有类似的机会与宏伟的盗窃汽车。
游戏公司正在与娱乐公司碰撞,在比赛中建立主导媒体。像Mojang这样的印度人想打击免费思维,创造力和内容的普及。瑞典公司由古怪的独立马克斯“陷波”的佩尔森经营,并用它的乐高的Minecraft游戏解锁了一个巨大的创作者经济。但是莫王将传闻是在微软收购的过程中以20亿美元的价格,有价格吗?如果Mojang被买了。别人会来到印度人。也许它将是我们最好的游戏创业竞赛决赛选手之一。
以上:苹果手表
图像在平台所有者中,没有人想要被检查。Apple的智能手机检查了手表业务,现在我们使用我们的智能手机来获得时间而不是手表,Apple现在将手表市场带回其Apple Watch产品。这可能会创建一个全新的手表,应用程序和,是的游戏。在那个过程中,Apple是一个呼叫镜头的苹果,试图在竞争对手平台所有者领先一步。如果Apple会使其他人,我们都会为Apple增加工作的赔率。
但内容的创造者总是在控制他们的命运方面发表。他们迁移到他们可以找到自由和增长的平台。Zynga认为它发现了与Facebook的平台。但随后用糖果粉碎佐贺王王一升Zynga。股市希望这两家公司携带行业 - 和投资者 - 更大的财富。但他们停滞不一。
仍然可以看到潜力。在较大的移动互联网市场中,有25家公司价值10亿美元。预计这些公司将在三年内推动移动互联网行业的收入达到7000亿美元。为什么在游戏中不能发生类似的事情,因为游戏是移动设备上最有吸引力的应用程序?毕竟,许多移动互联网领导人都是微软,亚马逊和谷歌等公司。所有这些都成为游戏公司。
有这么多公司,有亿美元的比赛,如机器区,超级电池,枪声,牙龈和王。他们就像一击奇迹,或者现在也许三次击中奇迹。但他们可能会幸运,并发出一连串的命中。如果他们这样做,他们将成为游戏中有多元估值的公司(如果他们还没有)。风险资本家喜欢Mayfirms的Mitch Makmark of Mayfield,Rick Thompson of Signia Vinure Partners的蒂克·汤普森和IDG Ventures的Phil Sanderson总是策划如何利用或解开平台所有者的垄断欲望的游戏创业公司。
如果我们要拥有万亿美元的游戏行业,那将采取美丽的生态系统,充满了苹果工资,这使得在游戏中可以轻松购买游戏或购买东西。但生态系统必须开放足以允许真正的竞争。平台所有者可以启用一个美妙的收入世界,但他们无法贪婪地贪婪和开拓者开发商。他们不应该收取30%的费用,只需拿着门打开。阀门,半衰期的制造商和数字游戏分布平台蒸汽,是认识到平台支架的风险,这就是为什么它争先恐后地创建自己的蒸汽机游戏平台。
像PlayStation 4和Xbox那样的下一代控制台是成为启用生态系统的竞争者。但是,随着世界各地的统治在未来几年举行的那么多。使西方游戏开发人员能够在中国的许多应用商店发布他们的游戏的中国公司可能是持有门开放到万亿美元的那些。智能手机和平板电脑平台可以向可穿戴物打开门,从而可以打开更多的游戏门。虚拟现实可能是触发游戏中另一个爆炸的平台。
这就是我现在喜欢比赛的事情,即使我已经覆盖了18年了。有这么多门门。我们希望您来我们的会议并使用它们。