电子艺术首席执行官Andrew Wilson在GamesBeat 2014上讨论游戏产业变革
今天我们很高兴宣布,电子艺术首席执行官Andrew Wilson是2014年GamesBeat的演讲者,我们的游戏行业会议于9月15日和9月16日在旧金山的Parc 55 Wyndham酒店举行。
威尔逊将与Mike Vorhaus,Makid顾问总裁迈克·沃尔豪斯开幕式聊天。它被称为“EA如何导航大产业过渡。”
以上:Mike Vorhaus,Magid顾问总裁
图像电子游戏一直是过山车的行业。但现在改变的步伐已经加快了。Andrew Wilson去年成为行业巨型电子艺术的首席执行官,这似乎是一生前。威尔逊在EA的游戏工作室的一位退伍军人,随着数字游戏平台聚集在市场上的蒸汽和下一代游戏机,威尔逊在一个瞬间充电。在过去的一年里,在计划中发生了什么,以及发生了什么惊喜?
在会议开始于9月15日开始,Vorhaus与Wilson与威尔逊谈论去年在EA如何消失,他对未来的愿景是什么,以及游戏行业如何在未来几年变化。
威尔逊于2013年9月成为EA的首席执行官。在此之前,他是EA体育和起源的执行副总裁,是EA的数字游戏分布的消费平台。在领先的EA运动之前,他指导了全球跨越EA体育比赛组合的发展。他还担任韩国首尔的亚洲在线出版和EA工作室。他负责EA的FIFA足球比赛,并于2000年加入公司。他是澳大利亚维多利亚维多利亚的吉朗。
Vorhaus在Frank N. Magid Associates的单位运行Magid顾问。他在1995年创立了互联网和新媒体实践,并作为他的前两个客户兴奋。他于2001年开始与ea和索尼作为他的前两个客户的游戏练习。他现在与大多数主要的游戏发布商合作。
Vorhaus一直是杂志广告年龄的常规专栏作家,经常在纽约时报,华尔街日报,洛杉矶时报,路透社和众多游戏和新媒体期刊和博客等出版物中引用。
我们将有很多其他发言人来。
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我们之前宣布的发言者包括:
我们的顾问包括:
我们将推出更多的扬声器,因为我们更接近活动。我们希望有大约100个发言者。
每年,Gamesbeat遵循一个大趋势。2009年,我们专注于在全球舞台上的游戏爆炸如何如何“全世界是一场比赛”。2010年,GamesBeat @ GDC专注于“中断2.0”。2011年,我们的主题是“移动游戏级别”,重点关注繁忙的游戏和移动技术。2012年,我们探讨了“交叉时代”,由这么多大型游戏公司和初创公司通过从一个市场扩展到下一个市场来改变自己的时间。去年,我们谈到了“战斗皇室”,因为不同的行业细分市场之间的障碍下降。现在,在竞标全球统治方面,竞争成为最大的全球游戏公司是广阔的。
随着游戏公司适应变革,我们目睹了中断,变革,整合,创新和大笔资金的到来。数十亿美元是股权。去年,来自整个游戏行业的超过550名标题 - 社交,移动,在线,PC和控制台 - 参加了此次活动。请加入我们。
今年,我们将看到我们的比赛回归最好的游戏创业。注意这些初创公司在舞台上发言并赢得活动是宝贵的。基于新鲜度,创新和商业成功潜力,全明星委员会委员会将选择最有前途的游戏创业公司。顶级被提名者将出现在舞台上,法官将在此次活动中选择获胜者。
我们仍在探索我们的次节,并欢迎您的建议。如果您想赞助,请发送电子邮件至[email protected]。
这是几个游戏行业领导人关于去年的活动:
“感谢GamesBeat为这个行业的贡献。”-bing Gordon,Kleiner Perkins Caufield&Byers的合作伙伴
“这真的很清爽地听着行业正在发生的尖端创新。我在这里学习这么多。“ - 娱乐软件协会主席Mike Gallagher
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感谢以下行业领导人支持GamesBeat 2014:本地人作为公司合作伙伴; Tapjoy和Supersonicads为Gold Partner;试用,Inmobi和Tapsense作为银合作伙伴; Sponsorpay,LifeStreet Media,SGN,Funplus,Applift和Pluestagraph与活动合作伙伴; PWNIT和轻推为巢伙伴。