deanbeat:手机游戏的微观方式揭示了游戏机的即将到来的死亡
在我最近的劳动节假日周末,我的大家庭聚集在海滩上度假。这是我看待消费者培养皿并考虑现代游戏状态的时刻。在任何特定的时刻,父母对他们的孩子大喊大叫以摆脱他们的移动设备。孩子们没有倾听,并让他们的头在每一个机会都埋葬在他们的智能手机里。我们在度假屋没有游戏机,没有人错过了他们。
我的侄子正在嘲笑我的思维氏族的基地。他们怜悯我,并提出重新设计它,所以它会更好地承受攻击。与此同时,我对森斯通山迷恋:魔兽的英雄,因为我终于开始在iPad上玩暴雪娱乐的令人上瘾的幻想牌游戏。我的孩子们在玩山羊,来自Skyvu的Flappy Bird Clone,以及Swing Copter,Flappy Bird Creator Dong Nguyen的不可思议的比赛。
一年前,我们假期的没有人沉迷于移动游戏,除了这位9岁的男孩,总是伴随着氏族的冲突。今年,父母和孩子们玩了几场牌游戏和棋盘游戏,但孩子们在手机游戏上花了大部分时间。我们不是花钱,但是当我告诉亲戚时,我的大学小孩看着她在Kim Kardashian在应用程序内购买的iTunes卡上花了20美元:好莱坞,一场比赛是7月份最下载的标题,现在是移动设备上顶级游戏排名的第6位。
看着周末的场景,我很容易掌握手机游戏的爆炸,并拥抱控制台游戏将会死的想法。
据市场研究员Superdata Research称,截至2014年底,预计2013年的移动游戏将达到211亿美元,从2013年的177亿美元增加了19%。这是世界各地统治的主题是我们将在我们的GamesBeat谈论什么2014年9月15日至16日在旧金山会议。控制台游戏目前正在通过销售Xbox One和PlayStation 4控制台的销售来了解。但从长期来看,根据游戏业务的一些地方,这个周期可能是最后一个。我们可能会哀叹控制台的死亡,但我们将继续庆祝游戏的增长,随时随地。
以上:Wedbush Securities的Michael Pachter
图像“我们有一个高阶层的问题,有一定的人玩游戏,”Wedbush证券和长期游戏分析师董事总经理Michael Pachter表示,在周四在旧金山的云游戏美国会议上发言。“糖果粉碎的佐贺球员都是大家。这是博彩遇到的最好的事情,因为它转换了一大吨老人相信玩游戏是可以的。“
在Nintendo Wii上与Facebook和运动传感游戏的社交奥运会将其送入游戏的人现在正在转向免费的游戏,在移动设备的不断扩大的移动设备上,是一个主持人在我们的GamesBeat 2014活动中是一个合作社的。国王正在通过销售更多的生命来将糖果粉碎的传奇人民币式化,类似于更多的宿舍进入街机游戏。
“每月二十五万人民扮演职责多人游戏,”Pachter说。“但这种舞曲与使用互联网的25亿人,以及3.5亿月的糖果粉碎的活跃球员。使命召唤是互联网的1%。与互联网相连的每个人的十五个百分之一起糖果粉碎。这个数字已经上升了一个数量级,它将再次上升。我真的认为我们会看到40亿人玩游戏。“
Pachter说,这仍然是一个问题,因为太多人正在训练自由玩游戏。
“有人必须解决这个问题,”他说。“没有其他娱乐介质是免费的。我们会犯这个错误,直到我们如何让人们付钱。“
暴雪尚未说,在斯托斯斯通山顶上有多少张玩家支付了更好的卡片,但他猜到了转换率接近80%。
“你扮演那个该死的游戏,有人扮演一张卡片对抗你并击败你,”他说。“然后你必须自己得到那张卡片。”
我非常诱惑,因为我PDO出来,其他玩家很容易粉碎我。暴雪将保持新的卡片每周来,诱人。但对于绝大多数游戏公司来说,免费游戏将变得非常艰难。
Pachter说,到明年将很容易将您的手机游戏在小屏幕上播放到大屏幕上的大屏幕上,使用40美元的ChromeCast棒或99美元的火电视机顶盒。这些设备比控制台便宜得多,而且它们上的游戏比60美元的控制台游戏便宜得多。
现在通过像PlayStation这样的服务从云中流出游戏 - 或者其竞争对手Playcast和Onlive - 将变得更加容易,并将更好的质量。这将在控制台硬件市场中放入另一个凹痕。Pachter说,如任天堂的公司将遭受这种转变。
“他们在曲线后面十年了十多年,他们是如此厄尔,没有任何愿望,没有别人从别人中学习,”Pachter说。“任天堂硬件消失了。他们的内容有一个地方。任天堂硬件没有地方。没人在乎。他们将不得不放弃硬件。“
其他控制台会发生什么? Pachter绘制了一个类比的光盘,这已经长时间死了。1997年,美国每个人都有101亿CD销售。2013年,该号码已跌至1.83亿。这仍然是一个巨大的数字,并且播放游戏可能会继续销售很长一段时间。根据Pachter的说法,微软和索尼将成功,但这是最后一代。
“物理媒体仍然存在,”Pachter说。“但是没有下一个周期。”