Unity Technologies首席David Helgason使用他公司的游戏开发平台绘制了独立游戏开发商爆炸性增长的幸福位置。

赫尔加森今天在西雅图联合的2014年会议上发表讲话说,迄今为止近三百万元的Unity用户已看到超过87亿美元的应用程序下载。他补充说,超过600,000名开发人员每月使用Unity游戏工具。由于Unity发现来自小型和大型游戏开发商的使用,因此这些数字是独立游戏经济增长的良好代理。

当然,Unity尚未更新几个月的60万名。因此,在使用Unity工具的新开发人员方面可能有可能减慢。我们只是没有足够的信息来辨别出来。只需三年前,每月活跃用户的数量为120,000。

但是移动游戏,这是独立游戏制造商繁荣的游戏行业的一部分,已成为业内增长最快的部分。根据市场研究员Gartner的图表,整个游戏行业继续增长。

“那真是他妈的很大,”赫尔加森说。“我会试着限制未来的[语言]。......这是一个重要的世界和一个大行业。“

以上:流动游戏增长,与整体游戏产业增长相比。

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Helgason表示,统一平台的增长为统一创造了更大的责任,它与比赛游戏发动机等比赛,如虚幻引擎,Cocos2D,GameMaker和Marmalade。

“我们是你生命中的一个重要,旨在的部分,”他说。“我们尽力满足于此。我们有责任倾向并确保我们略微领先于技术曲线。“

以上:衡量统一生产率

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Helgason表示,他计算了一个背面的信封估计,统一统一可以通过Unity资产商店从其他开发人员重复使用的Indie开发人员。如上所示,每年节省的金额增加了高达14亿美元。

赫尔加森说,统一的总体目标是自2004年成立以来的总体目标。

“我们想要民主化的游戏发展,”赫尔加森说。“我们与我们技术所做的内容是专注于社区。这就是我们运行这些会议的原因。我们想改变你的工作方式。“

以上:统一的大卫赫尔戈森在Unite 2014主题演讲

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Helgason展示了如何在现实图形方面的比赛升起质量曲线。几年前,移动设备和移动游戏的3D图形并不令人印象深刻。现在,它更好。

“我真正喜欢的是游戏的各种各样的游戏,”赫尔加森说。

Helgason指出,Oculus VR的创始人Palmer Luckey表示,大约90%为Oculus Rift开发工具包的游戏建立在统一之上。他指出,谷歌将要把开发套件送到联合与会者,以便在Android电视Setop盒上制作统一游戏工作。

和Joachim Ante,首席技术官,在即将到来的Unity 5工具版本中,在即将到来的Unity 5工具版本中显示出创建美丽的3D图形的改进。您将能够在反映太阳和其他来源的灯光的物体表面上看到“镜面”映射。这使得更现实的意象。

以上:攻击Android仙人掌

图像信用:巫婆梁/团结