内容值将在将来不同地判断。静态内容 - 我们今天认识它们的表明和电影 - 我们购买一次并被动地从事,并不值得像积极内容一样 - 明天的节目和电影 - 这涉及多次购买和观众参与。

在旧模型中,消费者可以为一个版本的内容进行购买。很快,该模型将在其头上翻转。在新模式中,消费者将购买一定数量的内容参与。如购买交互式数字游戏的购买附件,未来的内容观众将额外购买,以增强或开辟更多内容选择。

这种内容模型的破坏可能看起来可怕地产生静态内容的工作室,但这种新的内容创建,设计和分配模型将允许更大的货币化他们创建的核心内容。甚至更好地,附加内容和功能将导致额外的多触手收入流。这些新的收入流将延长内容的生命并增加观众参与。以下是三种新的方式内容未来的生产者将货币化内容并提高其价值:

1.观众有能力购买更多故事选择。未来内容将像一个视频游戏,让您选择并创造自己的独特体验。可以通过多个交互式任务和路径完成展会的剧集。如果显示性格需要闯入建筑物,他可以通过爆炸或挑选锁来做到这一点。观众将决定。

内容还将允许观众选择他们的首选结束。也许高中局外人最终得到了女孩,或者也许你喜欢他的结局,他不是所有的地方。而不是粉丝的表演,比如“我如何遇见你的母亲”,以社交媒体对该系列的结论不太满意,观众可以选择哪些结局适用于它们。查看者最喜欢的内容的多个和扩展选项将增加订婚,并为核心内容受众添加额外的收入潜力已经爱。像Interlude这样的公司已经建立了软件,以启用这种决策树参与。

它对人才也是不同的经验。虽然一些观众将灭绝某些人物,但将有多个故事线具有不同的字符组合在一起。不是每个人都会做出同样的选择,而内容制作人的令人兴奋的部分是大多数人将重新参与内容并制作多个故事选择。这是行动者和内容制作人的新机会,他们可以思考并对同一个故事产生多个角度。

2.观众互动的现实,如“饥饿游戏”所见并不遥远。在这些电影和书籍中,竞争的虚构观众可以向参赛者提供礼品工具。我们已经看到了在游戏应用程序中实现的这种技术,允许玩家升级角色或车辆。在下一代内容中,观众将能够为其角色购买工具和武器等物品。现在抱怨他们最喜欢的展示的角色应该刚刚在外星人或僵尸的天然诗中而不是在原始脚本中给出的叉子上使用了一个bazooka。这种软件集成的基本构建块已经存在于游戏和应用程序产品中,以使这种类型的互动内容成为现实,并且很快观众可以购买巴萨巴并让他们的角色在外星人僵尸天使上镇上镇上。

游戏玩家预计博彩公司是一个非常受货币化和有利可图的收入流。允许查看者在显示中自定义字符将有助于他们识别并与字符进行啮合。然后他们会分享他们如何与朋友在社交网络上定制他们的内容,因为它们不仅仅是一个观众 - 现在他们也是一个创造者。并且那种社会获得的媒体和观众所有权是每个创造者的欲望。

3.未来,观众可以为节目购买额外的字符,并将其添加到故事情节 - 或消除他们不喜欢的故事情节。通过对具有性紧张局势的男孩女性二人组成的两个好友合作伙伴,可以将超自然的伙伴电影轻松转变为“X-Files”的体验。

我们都讨厌joffrey在“宝座比赛”上。我们都在等待他的死亡。观众如何感受能选择消除他们不喜欢故事的角色?如果他们能够以20美元的价格保存Rob Stark,那么怎么办?我敢打赌,很多观众都会购买。在不久的将来,可定制的内容将允许这些观众成为创建者并以更好地满足它们的方式对齐内容,同时导致内容生产者的直接收入流。

时间观众花费观看内容是有价值的,如果他们观看的内容更加令人满意,并且可以对他们的偏好更加令人满意,而且他们更有可能与您的内容一起花费更多时间,并与那个内容进行啮合,最重要的是,最重要的是,最重要的是花钱。

Bobby Campbell是一个专注于货币化新兴数字市场的企业家。他是adkarma的首席执行官和联合创始人,它与在线发布商合作,优化在线广告库存。