绝大多数游戏玩家仍然购买物理椎间盘,但出版商电子艺术正在发现更多人开始走数字。

在昨天与投资者的电话会议中,电子艺术首席运营官Peter Moore指出,全游戏的数字下载对于Xbox Live和PlayStation网络的公司表现良好。Xbox One和Playstation 4现在在发布的第一天提供每次零售游戏作为数字下载,并鼓励更多的玩家选择下载他们的游戏而不是开出商店。

在上一季度,EA从数字控制台游戏的销售额达到约3500万美元,预计该号码将继续发展。

“我们看到了大约7100万美元的完整游戏下载,它排除了移动电话,并且在PC和控制台之间分开了大约50-50美元,”摩尔说。“我在最后一次呼吁上提到了我们在Xbox Live和PlayStation网络上的完整游戏下载时,我们在某处看到超过10%。我们看到继续增长。现在它占初始销售额的10%至15%之间,在这些平台上进行了数字完整的游戏下载。“

摩尔以最近发布的EA运动UFC使用了最近发布的EA运动UFC。该战斗比赛在销售前两周的销售前两周的“高范围”为10%至15%。EA Credits Sony和Microsoft制作一天 - 一个数字优先级。

“我们继续看到对游戏玩家能够下载的进步迈进,因为他们现在可以在一天和一周的船上获得完整的游戏[在新加坡的游戏机上,”摩尔说。

在全游戏销售之外,EA正在发现Gamestop推动其在零售店的数字内容也在提供像UFC的游戏。零售商出售了一款特殊版本的战斗机,其中包括10美元的数字内容以10美元,表现良好。当谈到数字时,GameStop特别渐进。GamesBeat最近与零售商的首席执行官Tony Bartel发表过谈话,他解释了如何努力制定PSN和Xbox Live的货币卡的过程,并且商店消费者更容易获得数字内容的代码。

“我们的零售合作伙伴也能够在那种数字空间中发挥作用,因此我认为我们在物理包装的商品和数字井之间平衡了这种转变,我们的零售商能够在那个空间中发挥作用,”摩尔说。