根据游戏咨询公司Digi-Capital的一份报告,在过去12个月内,已宣布超过125亿美元的游戏公司收购。

基于伦敦的Digi-Capital在其第二季度报告中表示,移动领导的方式过去一年以46亿美元的交易方式,其次是大型多人在线游戏交易,25亿美元的游戏技术交易和10亿美元控制台交易。Digi-Capital董事总经理蒂姆Merel表示,有五个司机。

以上:Tim Merel Digi-Capital

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他们来了:

1.流动增长。收购者正在购买大型高增长的市场。Digi-Capital预测,2017年从2013年的40亿美元增加到2017年,2017年的移动游戏将在2017年获得330亿美元的收入。这种快速增长是罕见的,所以公司买家正在挖掘移动游戏公司。中国腾讯以5亿美元的价格购买了28%的C J游戏; Ourpalm购买了2.85亿美元的Playcrab。

2.移动钙化。在这种情况下,收购者正在阻止移动叛乱分子扰乱它们。手机已经蚕食了其他媒体使用情况,随着印刷媒体所看到的33%下降,在线已下降23%,收音机下降了14%,电视下降了10%(基于2012年和2013年PS)。Digi-Capital预测移动游戏将推动所有游戏软件市场增长的三分之二。2017年,整个游戏市场将达到1000亿美元的软件收入。但是PC,控制台,MMO,社交和网络游戏是通过移动游戏进行蚕食的。例如,Zynga购买了5.27亿美元的自然动作,从Supercell,氏族和新手机竞争竞争者的Clash制造商造成威胁。

3.区域重新调整。在这种情况下,收购者正在利用他们的实力在国内外占主导地位。到2017年,移动和网络游戏预计将达到600亿美元,亚洲380亿美元和欧洲130亿美元。北美仍然很重要,但它来自游戏机的鼎盛时期的历史职位是在衰落。中国,日本和韩国拥有多十亿美元的淘汰公司,西方人在五年前没有听说过。腾讯已成为地球上最有价值的游戏公司,市场资本化超过1500亿美元,或者超过英特尔。2013年游戏公司十大买家的九家是亚洲公司.SoftBank投入超级胶片和枪声娱乐,作为创造泛政游戏巨头的努力。

4.遗产枢轴。在老市市场长大的买家现在正在购买较新的公司随时赶上。枢转以解决中断已成为存活的标准操作程序。Facebook在同意以20亿美元获得Oculus VR时,以令人惊讶的方式做到这一点。这是Facebook被指控缓慢以应对流动增长。在亚洲,网络游戏公司正在枢转入手机。传统的电信和书籍出版公司也在枢转入游戏中。

5.市场周期。收购者正在利用投资周期中的当前阶段。许多公开贸易的游戏公司享有12个月估值高的折扣。2014年,MA&A的游戏估值已经软化,2014年上半年仅在比赛中投入了4.72亿美元(2012年全年与2美元)。国王设法公开,但有些人认为游戏公司被低估了。例如,巨型互动,以16亿美元的价格私人。