MNECTAR为其新广告平台提供了700万美元的资金被称为可玩的可玩,这让游戏玩家在决定下载或购买之前尝试移动游戏。据创始人兼首席执行官威廉·威尼森称,“可玩广告”是一种新的广告广告,允许潜在的购买者浏览新游戏的更好的购物体验。

通过将横幅的移动广告转变为更多诱人的东西,Mnetar希望解决在应用商店中数百万竞争对手的海域中发现的应用程序发现的问题。

“我们创建了这家公司来解决移动广告问题,”Nguyen在对GamesBeat采访中表示。“今天,其他一切都没有告诉你你得到了什么。我们的广告为您提供了瞬间采样游戏和应用程序的机会。我们可以将人们与合适的应用程序联系起来。“

以上:Wally Nguyen的林

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加利福尼亚州梅洛公园的一名校长,新的企业员工(NEA)为整个圆形和Rick Yang提供了资金。办公室将加入Mnetar的董事会。

“Mnetar在与公司合作时,NEA的所有东西都有一种罕见的组合,”杨说,在一份声明中。“该团队令人印象深刻的背景,创新技术,产品市场合适,巨大的市场机会都被高兴客户和消费者的快速增长验证。我们非常兴奋地与Mnettar团队联系,将虚拟化应用程序带到大众市场上。“

Mnettar将利用投资加深其领导,工程和商业团队在美国和国外。该公司可以在增加更多战略投资者时再加上100万美元。

Nguyen表示,该公司正在在移动广告中开创使用云交付和移动应用程序虚拟化。它允许客户在下载之前对游戏或应用程序进行采样。反过来,为应用程序开发人员提供更高的广告收入,并为移动用户创造更有趣的体验。Nguyen说,这些互动广告如此引人注目,它们与其他移动广告有效多次。

该公司采用像Onlive和Gaikai这样的公司开创的技术,然后将其应用于一个可玩的演示。

目前,大多数消费者依赖App评论,朋友建议和应用程序排名列表,以P出来他们想要的播放。横幅,视频和弹出窗口等广告通常是静态的或不显示真正的游戏。

根据Nguyen的说法,用户保留率与其他类型的移动广告(如间隙)有效,并且保留率是移动视频广告的两倍。他表示,这些结果已由独立的广告测量公司验证。

如果他们盲目下载游戏,用户可能会失望,而不是他们的预期。反过来,导致广告商的可怕保留率和糟糕的收益率。现代移动广告的状态,Nguyen说,就像一个广告牌。用户通过没有参与,右转。广告商可以在支付之前审查用户,并且发布者从具有高性能数字的吸引力广告中受益。

使用可玩,用户可以在短时间内播放真正的产品。他们可以在场决定游戏是否达到其计费。他们可以立即继续下载它。 Mnettar有效地将实际的应用程序使用和游戏玩法转化为营销。Nguyen说,保留问题较少,因为用户在下载游戏时确切地知道他们正在得到什么。

Nguyen表示,Mnetar的平台的增加的互动性对开发人员有很多好处。在过去,他们可能会支付大量资金来获取新用户,诱使它们下载具有各种奖励的应用程序。但是,一旦这些用户试试,他们可能永远不会返回。这可能导致开发人员错误地认为游戏的第一阶段搞砸了,应该重新设计。事实上,他们可能非常有错误的用户,并且这位用户永远希望首先玩这种类型的游戏。

当您立即对用户进行样本时,您可以摆脱错误下载您真正不想玩的事情的问题。一旦用户在播放可玩广告后下载实际游戏,那么您就知道用户更加提交。保留率更好,用户的寿命值也更好。

该技术基于云游戏。可播放的游戏代码段实际上托管在云或网络连接的数据中心中。当在可玩广告上的用户抽头时,数据中心向用户提供虚拟化的游戏版本。由于服务器和移动设备之间的交互快,因此用户并不知道或关心应用程序尚未下载到其设备上。

“我们通过交付速度生活或死亡,因此我们的网络必须像本土应用那样快,”Nguyen说。“我们在美国建立了基础设施,我们现在正在构建我们的全球基础设施。”

竞争对手包括Agawi的Applippse可玩的广告以及Voxel的“在购买之前尝试”服务。 Mnettar通过提供与IOS和Android合作的产品来区分自身。开发人员不必集成软件开发套件以使用Mnettar服务。而不是电源其他广告网络,Mnetar直接与广告商一起工作,或者在这种情况下,实际的游戏开发人员。

由于Mnettar不试图向用户传输整个游戏,因此对网络和服务器技术的需求并不像其他云游戏提供商那样大。Nguyen表示,延迟或互动的延迟是最小的。 Mnettar建立了自己的专有分发网络,因此服务器时期很短。用户的设备上没有安装任何内容。实时游戏经验的质量是Mnetar的广告平台将生存或死亡的地方。

林业有14名员工。该公司从想要使用其服务的App开发人员提出了最初的资金。Cofounders包括Artem Grigoryan,首席技术官和丹成,首席营官。

Nguyen说,该服务是在它可以迅速缩放的地步。Digital等游戏公司已经使用它,但它适用于高级游戏和应用程序,用户必须在播放之前支付应用程序。

Mnetar的客户包括Bash游戏:GSN,大鱼游戏,水牛工作室,新鲜平面,格力,国王数字,MAG互动,移动豪华,MobilityWare,社交游戏网络(SGN),Storm8,Wooga,Zeptolab和Zynga的子公司。除了Nguyen,Mnetar的创始团队还包括Artem Grigoryan,首席技术官;和丹尼尔程,首席税务局。Nguyen和Grigoryan先前在Panther CDN,一个下一代内容交付网络一起工作。格里格罗省和程在Greystripe,一个早期的移动游戏提供了Greystripe。

林业尔有14名员工,阮都说他希望在年底前加倍,并在亚洲和欧洲添加办事处。