学习:9K应用和397米的用户显示每次安装成本是最糟糕的移动用户采集方法
千种开发人员正在制作数百万个应用程序来达到数十亿的消费者。不幸的是,这次关键的移动应用程序开发的最后一步,用户获取,越来越难,不容易。
以上:在尝试获得用户时,开发人员的全部三分之一被骗了
图像而且它变得更加不幸,因为大多数开发人员都在做错了。
在一个230-开发人员的研究中,涵盖超过9,000个应用程序和每月每月活跃用户的4亿,Venturebeat了解到开发人员的最不喜欢的用户获取方法通常是最经济的成功。此外,最受利于最不可能带来最优质的用户的最佳。
虽然Facebook和谷歌是用户收购的无可争议的王和女王,其他五家公司塔在几十个其他用户收购竞争对手上方。
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App Marketer的挑战很清楚:凭借Freemium Apps的98%的收入,找到合适的用户对应用程序生活或死亡至关重要。诱使支付高级升级或应用程序购买的用户,并您生活。
失败,你会死的。
使整个游戏更加复杂的是不值得信赖的用户收购公司 - 我们研究中的一个全部开发人员在与这些公司中的一家公司合作时被骗了。
根据我们调查的应用程序和游戏制作者,每次安装成本是移动开发人员的失控最喜欢的用户采集广告模式。
以上:主要是常用的用户获取方法。
图像事实上,52%的开发人员首先选择CPI,超过下一代领先方法的两倍。这可能是由于它的简单简单:如果每次收购成本低于您的用户生命周期值,则会提取触发器。出于同样的原因,它也很安全......你确切知道你的成本是什么,如果他们适应你的应用经济学,那就没有什么能出错。
(理论上,当然 - 假设您对客户的终身价值是正确的。)
问题是,您通过CPI获得的大多数用户都是惊人的低价。通过CPI获得的三分之二的用户拥有10美元的LTV,并且六分之一的几乎具有盈利能力LTV精确零。
以上:70%的开发人员使用社交媒体来获得用户
图像无论用户收购公司或合作伙伴如何,其他三种用户 - 艾司法案例都以低价格产生更好的用户,包括每铅成本(CPL),这与花费超过75美元的高价值“鲸鱼”生成多重的高价值“鲸鱼”您的应用程序中的一年,尽管频繁地使用了10倍。
虽然Facebook是迄今为止移动开发人员用户收购活动的最大贡献者,但Google Plus YouTube实际上将Facebook作为最优先的用户获取合作伙伴击败了第一名。
然而,在拥挤的用户采集市场中,在我们易于计算的竞争对手75竞争对手,五家公司站在剩下的身上。事实上,本地人,菲克苏,图表上,舰队和最近获得的Adcolony所有塔的竞争对手,累积响应数字与YouTube和Twitter相当。
在VB Insight中提供完整的研究。