许多工作室仍然有利于史诗的虚幻发展引擎,而不是团结或CryeNingine
新工具可以让任何人更容易建立自己的游戏,但既定的技术仍然是大多数开发人员的最爱。
根据在线开发在线的行业内部投票人员,一些使游戏思维的人认为虚幻引擎4是市场上最好的游戏开发引擎。来自战争创建者史诗般的齿轮的工具包仍处于部署的早期阶段。它是史诗不真实的发动机3的后续,它非常受到在整个Xbox 360和Playstation 3代的电子艺术等大型出版商。现在,与统一发动机的竞争 - 与较小的公司和独立工作室受欢迎 - 史诗让史诗更加努力与虚幻的4人吸引独立工作室。这可能会偿还。
在线开发有超过45名首席技术官,独立开发商和其他专家投票对他们最喜欢的游戏技术投票。虚幻引擎4总体上成立2号,团结是3号,CryEngine降落于11号。Tiny Raspberry PI Computer是与人民在线交谈的最高技术。
虚幻引擎4是史诗般的游戏正在使用的工具,以使其即将推出的PC防御建筑射击佛富人。该释放仍在作品中,并未最早到今年晚些时候。到目前为止,市场上唯一的虚幻引擎4游戏是僵尸工作室的生存 - 恐怖游戏日光和IOS和Android上的一些手机游戏。
为了吸引更多关注Indie Studios,Epic将其业务模式从虚幻3到4变更。您可以访问每月19美元订阅的所有工具,而不是提前费用。如果您最终释放游戏,则史诗将在订阅的顶部占据5%的版税。
虽然EPIC是一个开发商,但它可能在过去几年中销售许可证和赚取其技术特许权使用费。根据这项民意调查结果,史诗可能会继续从虚幻引擎中进行很多。
当然,史诗不能忽视统一。这是史诗般的最大竞争对手。Unity Technologies不会收集任何版税。相反,它对其Unity Pro工具的许可证收取了许可,通常每月花费1,500美元或75美元。如果他们与如任天堂这样的发布商合作,许多开发人员甚至可以免费获得Unity Pro。
在第2号和第3号,史诗般和统一可能会在游戏开发人员的爱和钦佩方面进行战斗。虽然包括每天越来越多的独立工作室,但较少的大开发人员正在转向第三方工具。电子艺术拥有其所有公司在两个发动机上工作,它拥有它所拥有的两个发动机 - 一个用于体育和其他一切。拥有Doom Developer ID的Bethesda还将工作室迁移到其专有技术。这意味着史诗和统一需要为独立开发人员而不是兆个人提供更多的工具和支持。