经过两年多的发展,Wargaming.net终于在Apple的智能手机和平板电脑上推出了其坦克玻璃玻璃世界大战坦克战斗的世界。标题是一个对于Wargaming的关键一个,因为它在迁移到移动设备时追逐了硬核游戏玩家。

该公司花了很多时间炼油如何翻译其流行的键盘和鼠标PC游戏,该游戏吸引了超过8500万名球员,到了平板电脑和智能手机的较小触摸屏。标题在iPad 2和UP或iPhone 4s和Up上运行。Wargaming在5月份向芬兰,瑞典,挪威,丹麦和冰岛推出了芬兰的标题。它在App Store的评论中获得了4.5分的平均评分。游戏玩家在游戏中平均发挥了70分钟。

虽然PC版本有200多个坦克,但移动游戏有90个来自俄罗斯,德国的坦克,而美国图形是从其他类型的手机游戏的一大步,但我们会看到他们是否足够适合球迷PC版本。您可以乘坐iOS游戏,并通过Apple TV,在1080P分辨率或高清的大屏幕电视上显示它。玩家可以在同步7-On-7比赛中互相斗争,这在移动设备上很难做到。随着时间的推移,您可以在自由玩游戏中解锁更多的车辆,但您也可以花钱来加速您的进度。

值得一看的是,看看移动版本是否与PC标题一样成功,这已经完成了这么好,警员已经能够雇用超过3,000名员工。我们周四在公司的发布会上赶上了战士的游戏制片人抢劫卡罗尔罗布拉尔·卡罗尔。这是我们采访的编辑版本。

以上:Rob Carroll of Wargaming美国

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GamesBeat:你昨晚推出了闪电声。它在制作中多久了?

Rob Carroll:我们在这场比赛中已经发展了大约两年。我们在上个月左右在欧洲举行了柔和的推出,确保一切顺利运行。玩家在那里享受它,所以它已经为世界市场做好了准备。

GamesBeat:它与其他手机非常不同。他们倾向于花费很多时间和小的球队。

卡罗尔:我们与那里有很多三重标题相提并论。我们的团队并不是那么大的。我们幸运的是,我们能够利用我们用于我们的网络游戏 - 服务器技术,很多艺术和游戏风格的技术。然而,对于移动游戏,我们从头开始建造了很多东西。我们建立了控件,体验,在平板电脑或智能手机上播放。我们不想成为一个PC游戏的港口。这是一个从地上的移动游戏。

GamesBeat:您是否必须从头开始创建图形引擎?有什么可重复使用的吗?

卡罗尔:我们在那里使用了自己的内部技术。但所有服务器端,后端的东西,是我们的Bigworld技术的一部分。这就是我们在PC和Xbox标题上使用的内容。我们能够向移动到移动的同步连接。图形和播放器经验,我们专门建造了移动设备。

GamesBeat:这是什么最难的事情?正常移动游戏可能需要六个月,九个月才能制作。人们不像你那样花费尽可能多的时间。

卡罗尔:这不一定是关于波兰语。它更多地了解同步游戏风格。我们现在可以在七场比赛中拥有七个同步比赛。我们具有非常高的并发播放器能力。在北美唯一的目前,我们有超过3000人同时演奏,我们可以比这更多地参加。我们想要确定的是这个标题是它真正的[大量多人在线]经验。这不是你在玩机器人或异步体验。你实时对抗真人,拥有与PC版本相提并论的经验。

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GamesBeat:人们现在有多少坦克的选择?多少张地图?

卡罗尔:目前,我们有90个来自三个国家的坦克 - 美国,德国和俄罗斯。我们将在我们继续时添加更多的东西,但我们认为这是一个很好的开始。我们有八个自定义地图用于移动。通常,播放经验更快。地图较小。我们希望每张地图都是五分钟或六分钟的战斗。这就是我们在运动员经历的早期结果中看到的。

它符合人们玩手机游戏的方式。我们看到人们在一个小时的向上发挥,但可能超过几个会议。他们进来了,玩一两次战斗,然后谈论他们在做什么。也许他们正在看电视,商业广告队。这场比赛适合那里。

GamesBeat:触摸屏控件似乎是设计这种体验的艰难部分。在PC上进行构思更容易。

卡罗尔:键盘和鼠标肯定更容易。你在那里获得更多的敏感性和准确性。我们建立了完全可定制的控件,因此用户可以移动围绕它们的界面。如果他们不想要双棒样式,他们可以将两个按钮移动到一侧。如果他们是左撇子,他们可以将耗材移动到另一侧。他们可以以任何对它们感到舒适的方式放置控件。

GamesBeat:就在蝙蝠旁边,似乎是,如果我把它放在桌子上,那么我就会更容易操纵。您是否有这些线路的建议?

卡罗尔:一个都没有。这是关于对你感到舒适的任何感觉。就个人而言,我喜欢在我的iPhone上比平板电脑更好。在我手中感觉更舒适。它在那里可以播放,但是用户想要。我们不想决定如何玩游戏。我们只想在那里抛出一个伟大的比赛,为人们玩耍。

GamesBeat:触摸控制的一些微妙之处是什么?你在测试人们喜欢或不喜欢或恰好偏爱的特定方式的测试过程中找到了什么?

卡罗尔:最初,我们没有在控件中进行自定义。我们阐述了一个控制方案,这是游戏所扮演的方式。但是,我们发现让人们将其改变为他们想要发挥的方式是重要的。特别是如果你是一个左撇子或类似的东西。根据您的主导手,控制体验将非常不同。很多人都想在周围交换事情。它让您的测试人员和玩家感觉更好。

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GamesBeat:你发现人们注意到这一点,然后去遇到麻烦来移动东西吗?

卡罗尔:在最初的播放体验中也许不是那么多。但是更先进和经验丰富的球员在那里一段时间,并希望优化他们的游戏玩法并更具竞争力,那些是我们看到的人进入定制的人更多。

GamesBeat:你知道是否足够谈谈一个擅长PC版本的玩家也会在这个版本中结束擅长吗?

卡罗尔:我们还没有真正看过跨平台的游戏风格。这可能是我们将能够与我们的一些数据一起出现的东西。比赛昨天刚刚出来,所以我们还在等待更多的PS。

GamesBeat:您是否期望在此版本中看到大量锦标赛或电子体育活动?

卡罗尔:我们立即没有任何计划。然而,Esports对战锤非常重要。我们要朝着那个方向走。我们还没有看到很多移动esports。可能会有一些新的地面,我们将踩踏。

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GamesBeat:这只是一个工作室的工作,还是做了几个贡献?

卡罗尔:我们在明斯克的内部团队完成的开发,但它是全球发布。我们在东京巴黎设有办事处,在这里,在埃米德维尔。每个人都在营销和社区关系。

GamesBeat:随着我们得到更好,更好的平板电脑,可以在这里改善这些经验?Apple展示了它的新金属API的图形。这将是未来的一个因素吗?

卡罗尔:我们将跟上技术的进步。对于苹果和谷歌正在谈论的广播电视,我们非常兴趣。对我们来说,这将非常有趣,在那里你可以用平板电脑或电话坐在沙发上,在你的电视上玩耍。这将是我们希望进入的下一个前沿。

GamesBeat:你能在电视上以1080p分辨率发挥这个问题吗?

卡罗尔:楼下,我们有一些广播到Apple TV的设备,是的。

GamesBeat:人们可以在这里扮演全球对手,还是媒体制作更多的区域?

卡罗尔:当他们登录时,我们根据[知识产权]将人民分开。用户可以选择更改他们的服务器,但如果在美国的某人在俄罗斯或欧盟上播放,则开始遇到延迟问题。当然,移动玩家只会对抗移动玩家。他们不会与PC玩家竞争。

GamesBeat:操作坦克不是真正直观的。你必须立即移动一些东西 - 炮塔在坦克移动另一方面的时候移动。如何为不习惯控制游戏的人简化这一点?

卡罗尔:我们对可用性和新的球员体验进行了大量的测试,确保我们向人们展示了基础知识,并在五分钟内播放了它们。这是非常重要的。据允许移动设备更容易,我们在移动版本上有一个锁定的机修工,当你的掩模版靠近敌人时,它会捕捉到那个目标。这使您可以在敌人坦克的一般区域内的准确性。

你仍然可以改善你拍摄的地方,因为我们很多有经验的球员都知道你必须特别地拍摄特定角度,并且在坦克上的特殊弱点。否则射击射击。但我们在敌人坦克的那个地区迅速带来它们,然后他们可以从那里定制。它使游戏玩法有点更快,更轻松地使用移动界面处理。

GamesBeat:大多数技能进来的地方在哪里?它是否将您的坦克进入正确的射击位置?

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