E3充满了Gamestop的新东西,以销售给铁杆游戏玩家(面试)
作为世界上最大的游戏零售商,Gamestop由于数字分布的威胁而感到注定。相反,带有6,600家GameStop商店的链条感觉令人耳目一意的微弱的流动销售,Xbox One的价格变化,以及这个堕落的铁杆游戏玩家的新东西的囤积。
德克萨斯州德克萨斯州的公司总裁Tony Bartel在一次采访时表示,他对E3的所有新公告感到兴奋。虽然夏天可能有一个灯释放时间表,9月至11月将被卷积在大片游戏中。Bartel向我们提供了对节目中许多主要公告的反应,增加了透视,这将有助于每个人都了解要销售的东西,而且在长途运输中对游戏业务有何重要意义。底线:他对身体零售将在较大的数字游戏业务中持乐观态度 - 并且游戏游戏机将继续通过其商店的一年来获得500万人。
这是我们聊天的编辑成绩单。
以上:Gamestop总裁Tony Bartel。
图像GamesBeat:你对节目的印象是什么?
Tony Bartel:首先,在类别周围令人难以置信的兴奋。当您观看Microsoft和Sony,EA和Ubisoft的所有演示文稿时,人们必须对游戏玩家,特别是核心游戏玩家留下深刻印象。非常专注于游戏玩家。我们很兴奋地走出那里。我们与我们所有的出版伙伴都有巨大的会议。
一个,这将是一个非常愉快的假期。此外,夏天刚刚在7月底的最后一个迈出了。当您查看夏季版本时,GTA已被宣布,并将其宣布和硬线。我们瞥见了那些。进化看起来很强壮。这对许多人来说是一个惊喜。核心游戏玩家非常强大,一般来说游戏赢得了巨大的胜利。
GamesBeat:我们总是在那里看到一个混合的照片。他们宣布了很多新标题,但很多其他人进入2015年。你如何平衡出来?
巴特尔:几点了,我认为没关系。在11月至11月 - 十一月 - 十一月 - 十一季度框架中,感觉就像将成为一个夸张的冠军。这是游戏玩家的忙碌时间。我们经常与出版商合作,并说,“嘿,可以将一些标题传播出来。”我们看到9月至11月。关键将把这些标题放在玩家手中。
GamesBeat:否则,你觉得夏天我们有点亮点吗?比平常轻巧较轻吗?
巴特尔:第四季度始终是最高季度。与NCAA [足球]今年没有上市,那是我们之前我们会错过的事情。但是我们有看狗,这在表现不佳。我们对我们在该标题的预先销售方面有巨大的加速。这是一个很好的晴雨表,当你进入标题和售前开始起飞时。我们在发布前有一个非常重要的额外订单,因为知道它会很强大。喜欢这个标题,真正喜欢附着在可下载的内容上,这很棒。
GamesBeat:我从上周看谷歌趋势图表。它捕获了七天的提升 - 微软和索尼和任天堂。正如您所期望的那样,索尼在55岁的Microsoft An 58,并于13岁的任天堂。这对你有权,以及抓住E3的注意力吗?
巴特尔:鉴于Microsoft在E3之前的几个星期内宣布了新系统,这听起来对。如果您在没有Kinect宣布的Xbox One宣布Xbox One的情况下,微软将更强大。他们选择确保不会分散注意力,所以他们可以专注于游戏。对于我,这说得通。他们确实做了他们想做的事情,这就是说,“嘿,我们去年说了一些事情,我们决定不执行反对。我们希望在一个非常公开的环境中使用这个机会,谈谈我们所有关于游戏的事实。“
另一方面,索尼去年做了很多这些事情。他们能够展开他们的留言。
以上:控制台新闻的谷歌趋势。索尼是蓝色的,微软黄色和任天堂红色。
图像GamesBeat:您如何看待Halo Master Hexip系列?它似乎是徽章的一个有趣的创新,取出已经存在的东西并重新包装它。
巴特尔:它显示的是品牌的价值。Halo品牌是一个由游戏玩家心爱的现象品牌。微软做了很大的更新。我被两件事所抓住。一个人只是在介绍时的人群的刺激。这是人们喜欢的巨大晴雨表,当你听到那里的游戏玩家时。这可能是他们所拥有的最响亮的欢呼之一。
另一件事是,只是从一个技术的立场,他们一直不能升级游戏玩家,而且还允许你回去并在那个复古模式下玩它。显然,这将是他们和我们的强大卖家。
GamesBeat:你认为这是一个像常规光晕发射一样好的东西吗?
巴特尔:这很难预测,这是如何工作的。这是一个人们想要在他们的收藏中拥有的系列。我认为这将是强大的。但是,我不确定如何将其放在晕圈5上。你要找到的是人们喜欢创新。Halo 5中可能更多的创新价值,即使他们在主席团集合中做过一些非常酷的事情。
我认为它会对那些想要把它放在他们的目录中的人更多。我们以新的创新见到了什么,如图狗或泰坦利亚,我们已经看到了对这些标题的巨大消费者支持。Halo 5周围的新创新将更强大。
GamesBeat:您如何看待数字分配的持续威胁以及当您获得像Amiibo这样的东西时的变化,这些玩具您也可以销售?
巴特尔:我不确定数字中的“威胁”。关键是关于消费者采用的全部。我们将其视为购买游戏的另一个消费者选择。如果消费者想要数字化,他们将能够以这种方式,无论是在Gamestop还是直接通过他们的控制台。发现问题仍然很重要,无论您是数字还是物质。
另一件事是一种数字好的,出版商和平台持有人需要考虑 - 这是我们看到的东西比我们的客户群中的其他人更容易 - 是那些在残余值中购买物理游戏的人们20美元的人那场比赛。如果您没有能力在数字方面开发类似的程序,那么您将其给予其贸易信用的增量价值20美元,那么数字游戏将难以以与新的价格相同的价格销售游戏,甚至超过40美元以上。作为一个行业,我们需要解决这个问题。
鉴于我们卖出的每一个物理游戏都赚了12美元,那里有一个值得考虑的价值命题。客户今天购买更多的物理游戏。他们喜欢与能够帮助他们发现游戏的人交谈的模型。他们喜欢有一个物理光盘,他们可以在任何地方采取。他们不必在任何时候都等待下载。完成后,他们可以交易它并获得一些额外的价值。
如果人们想要走数字化,我们相信他们是数字最佳购买的地方。他们可以用许多形式的货币支付。他们通常可以与关于游戏了解的人交谈。他们可以与可以通过下载过程走过的人交谈,这是交易的重要组件
谈论玩具,显然这是一个强大而增长的类别。他们将创新带入了它 - Aactivision,迪士尼做得很好,不仅仅是演变角色,而且也在不断发展他们的游戏。我们将从任天堂看到的是同样的事情。同样,有一个物理因素,以及游戏因素。
对我来说,关键是创新。单独的角色不是它背后的力量。但是,他们继续发展角色以及角色可以在游戏玩法中做些什么,这是重要的特征。
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