迪士尼互动和谐波今天透露,Kinect音乐游戏迪士尼幻想:演变的音乐将于10月21日在Xbox One和Xbox 360游戏机上出版。这是迪士尼经典动画电影,幻想曲的遗传,在那里您可以玩巫师的学徒(米老鼠的标志性角色)。用手匹配您在屏幕上看到的手势,您可以测试您在拍匹配时的好处。但你也可以拍歌曲并将它们混在一起。

我们在迪士尼互动的比赛中的行政制作商Chirs Nicholls与Chirs Nicholls交谈了,关于制作新特权的挑战,一个基于迪士尼经典的挑战,使用与原始Kinect和Xbox One上的新Kinect一起使用的手势控件。新的运动游戏将包括数十首歌,包括Depeche Mode的“享受沉默”,Drake的“小心,”Tchaikovsky的“胡桃夹子混合,”警察的“瓶子里的消息”,米娅的“Galang,”和谁“真正的我。”

这是我们采访的编辑成绩单。并查看下面游戏的邻居部分的新视频。迪士尼和谐波将在下周的电子娱乐世博会(E3)在洛杉矶展示。

GamesBeat:现在有多长时间在作品中?

克里斯尼科尔斯:这是一个三年的发展。

GamesBeat:什么是难点?什么让它花了那么久?

Nicholls:我认为这是几件事。真正的艰难部分正在做一些完全新的事情,必须完全理解和突出你想做的事情,确保游戏系统和世界都很好。去年的大部分部分刚刚专注于许多用户体验细化。

两件事 - 一,确保脉冲游戏玩法是可访问的和有趣,但仍然支持我们想要的技能曲线,以便为想要发展他们的技能的球员来说,这是一个真正的挑战,而第二个,第二,冒险本身。我们意识到我们要求人们变得非常具有创造性和表现力。令人惊讶的是,但你必须对人们感到非常温柔地让他们进入那个空间。这个故事的很大一部分几乎是最后一分钟 - 抛光,抛光并确保冒险对人们感觉有意义,并在右边的空间中得到了它们。

以上:迪士尼克里斯·尼古尔斯互动

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GamesBeat:你能再次解释这个故事吗?

Nicholls:我们的出发点是短巫师的学徒,这是幻想的故事的开始。很多人可能不知道巫师的学徒是第一块。将幻想视为一个概念特征的想法直接来自生产最初只是一个独立的短片动画电影主演米老鼠。

这是一只小老鼠的故事,睡着了,睡着了,可以掌握那个天堂,能够挥动这种令人敬畏的创造力和想象力。当然,他醒来发现用水和一切都破碎的车间晃动,这需要日元SID的干预进入并拯救这一天。对于创造力的愿望来说,这是一个非常优雅的寓言,也是需要关注细节的必要性。

这是我们的跳跃点。对我们来说,这是您成为巫师的学徒的邀请。你不是米老鼠。你在自己的旅程中。我们在故事中遵循类似的观点,也许你可能会在自己领先地位,你的技能导致有点展开幻想的魔力。然后,而不是日元SID出来并拯救了这​​一天,这取决于你和你遇到的角色,你叫做侦察兵到了它,学会以一种让幻想恢复和谐的方式挥动音乐的魔力。

以上:幻想曲指导性格

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GamesBeat:所以那个角色可以帮助你学习事物或者找到关于世界的东西。

Nicholls:我认为这个故事是她从她那里学到了你的学习。她当然,在那里教你一些关于背景和经验的历史。我们有另一个名为珀西谁是叙述者。他是你的朋友和指导和侧面的经验。但你彼此学习。你会把它全部带回来。

GamesBeat:那么,你如何通过游戏玩法前进,然后在这个故事中取得进展?

Nicholls:这是一个很简单的循环。我们带你去10个领域的旅程。所有领域都有很大不同。你今天看过这个城市领域,被称为附近。有九个其他人。到目前为止,我们已经掀起了大约五个。我们已经完成了水下的一个,几个森林 - 一个冬季森林和一个故事书森林。他们都非常不同,就像电影本身一样。每个部分都有自己的外观和感觉和音乐。

你的旅程带你到每个王国,这已经被噪音感染了。作为晃动的水的噪音类型 - 噪音通过领域晃动并拉出颜色并扭曲声音。真的,将颜色和魔法带回境界的唯一方法是通过播放歌曲。这是关于改变世界的音乐力量。我们把它放在你面前的屏幕上。

当你去其中一个领域时,你会看到挂在天空中的歌曲。它们看起来像星星,都是由原始电影的Starfield捆绑在一起,你真的只是伸出了歌曲。你会立即进入歌曲,播放和你创造的魔法,你通过播放音乐流回到王国。它会在你眼前转换。

在转换这些领域时,您将获得新的领域和新字符。我们有唱粉,唱歌吧。我们有很多非常奇怪的人物来居住世界。

GamesBeat:你在学习Kinect 2?是否更有效或更难以使用?您如何适应它添加的怪癖?

Nicholls:这一直非常有趣。我们跨过两代技术。我们也在360。在非常早期的原型中与360相结合完成了许多初始工作。我整体认为,我们对Kinect 2的稳定性印象非常深刻。我们在原来的Kinect之前看到了比我们见过的更少的问题。它肯定会给我们一个很好的宽阔视野,所以我们能够并排行走来控制游戏中的相机。我们获得了非常精确的深度解决方案,这使我们能够创建这些世界作为3D空间。你可以把手进入,实际上伸出了东西。

所以我们对其稳定性印象深刻。我们非常早起的声音命令有一些有趣的时间,每两分钟左右xbox会醒来,并认为它需要帮助我们或某种东西。

以上:迪士尼幻想曲:音乐进化了

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GamesBeat:即使你不说话?

Nicholls:它曾经是你说什么,它就像,“哦!你一定想跟我说话!“它变得更好。有一个活动我们去了它每30或45秒打断我们的地方。但这是一点回归的方式。我们最难的一部分确保这两个系统为玩家提供了非常相似的游戏体验。玩家不应该觉得他们在360上被降级了。但我们还希望尽可能地确保它尽可能平滑,即在Xbox One上的分辨率,因为这显然是人们的性感新硬件。

GamesBeat:你是否有更精确的控制或运动作为最终结果?

Nicholls:它更精确。我们在360上有很多滤波,这会使玩家的运动平滑。这将使它感到非常顺利。但是你输掉了什么互动的瞬间。一旦我们放过滤,就有一点滞后。在360,如果你真的很关注并推动它,你可能会注意到这一点。但是折衷所以您可以获得输入的顺利回复。在Xbox中,我们能够以不同的方式进行更少的过滤并接近它。它感觉更加一对一,精确,这真的是我们想要的。

我们要求你在屏幕上移动一个球,所以它必须是一致的。如果它真的迟钝,那就会感到奇怪。在绩效游戏玩法中,我们绝对不需要滞后,或者至少我们需要以一种方式管理它,以至于它感觉它没有滞后。一切都有一些滞后 - 只要你展示图像就有毫秒的延迟 - 但我们非常自豪的脉搏。它在30架漂亮的框架。

以上:迪士尼幻想曲:音乐进化了

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GamesBeat:你能说商业模式是什么吗?

Nicholls:好吧,舞蹈中央正在进行一条路。但幻想曲非常简单。它在一个盒子里出来了。它将是一个固定的价格。但我们确实有一个DLC程序,我们将推出一旦我们发布。脉搏将有新的歌曲。我们将拥有超过30多首歌曲,这意味着光盘上的90混合,因为每首歌都有三种完整版本,具有多轨混合。我想我们做了数学。每首歌都有几百万可能的输出。其中一个程序员究竟在那里有多少选择。

有趣的是,我们不只是为DLC做歌曲。我们也在做DLC混音。如果您喜欢有歌曲,我们将通过为此提供新的混音来刷新该内容。您甚至可能在混合中甚至没有原始的。你可以有三首你所爱的歌曲的混音,然后你真的在兔子洞里创造了一个非常独特的东西。