Tresensa正在宣布推出其Tresensa手机游戏Feed的直接可用性,该平台允许移动发布商创建自定义Feed,可以访问策划移动网络游戏。在饲料中看到游戏的玩家可以享受“点击和游戏”体验,给出出版商和开发人员一个新的收入流和更好的游戏发现。

以上:特雷森萨首席执行官罗布斯伯格

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基于纽约的Tresensa的首席执行官Rob Grossberg在一次采访中表示,出版商可以将游戏饲料集成到自己的媒体属性中,为用户提供了一个可以立即发挥的移动网络游戏的自定义饲料。

数十个游戏工作室已经已经在特斯森纳平台上分发了HTML5(网站佛朗卡)游戏。游戏新闻网站或传统游戏发布者等移动发布商可以通过特斯森纳的平台获取移动游戏,他们可以使用这些游戏来提高用户的接触和保留用户的其他内容。游戏饲料还通过广告和游戏中购买来实现新的收入流。

“游戏是移动的最受欢迎的活动,占智能手机和三分之二在平板电脑上花费的大约三分之一的活动,”格洛贝格说。“因此,游戏是任何出版商移动战略的关键部分。通过手机游戏,受众赢得赢得更多地访问他们最喜欢的移动产品,以及出版商赢得了增加的流量和收入。“

Tresensa是一个专注于移动网络的基于HTML5的游戏分发平台。像雷达这样的媒体公司正在使用它来获得更多的订阅用户。采用游戏饲料的出版商可以选择与超过150场比赛的库中的社区相关的游戏。Grossberg说,平均游戏时间约为15分钟,这是一个品牌的现象。

以上:特斯森萨游戏饲料

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“我们认为最大的机会是浏览器中的游戏,”格罗斯伯格说。“我们在过去几年中的重点是获得最广泛的游戏。我们一直在将各种分销渠道汇总到我们的平台上。“

该公司专注于为移动游戏创建生态系统。格洛斯伯格说,到目前为止,大品牌是采用游戏饲料的大品牌。集成游戏Feed不需要开发人员援助,并与嵌入YouTube视频一样简单。游戏饲料是CONPD,以匹配每个发布商的品牌,它们与出版商自己的现有移动内容一起搭配。

特雷斯莎拥有13名员工,设有纽约和旧金山的办事处。在过去的一年里,特雷斯莎超过36%的月度超过一个月,它在二月份的第一轮资金中筹集了200万美元。Grossberg和Vincent Obermeier于2011年开始该公司。当时,HTML5并不顺利。但随着时间的推移,它有所改进,并且在市场上,能够在市场上运行HTML5内容的设备更丰富。

“还没有为第一人称射击游戏那里,但它适用于一系列巨大的比赛,”他说。

“我们不断寻找向观众提供引人注目的内容的新方法,”美国媒体,雷达在线发行商和十个额外的媒体属性的出版商的发行商和全球业务开发负责人Joe Bilman说。“Tresensa的游戏Feed使我们能够将手机游戏内容添加到雷达在线体验,而不会将重新指向用户摩擦到App Store。在我们的部分努力,我们基本上增加了参与,用户保留和品牌安全广告库存。“

游戏饲料为出版商提供多个收入流。首先,Tresensa在游戏饲料中提供广告展示,并支持游戏内购买虚拟商品,其中百分比返回出版商。其次,特斯森纳正在将自定义品牌游戏集成到游戏饲料中,并提供出版商收入参与。第三,特雷斯莎与出版商销售团队合作,为客户提供品牌的移动娱乐。

“我们一周签署了三个新的游戏发布商,”格洛斯伯格说。“我们处理管道以在所有这些渠道中获取您的游戏。在每个月结束时,开发人员都会得到支票。“

投资者包括驯鹿资产管理和天使投资者,包括震颤视频联合创始人Jason Glickman和Andrew Reis,American Media Ceo David Pecker,并登记了创始人Ben Barokas。该公司已筹集350万美元迄今为止。