Music-Game Developer Harmonix奠定了37并且取代了CEO
Rock Band Developer Harmonix正在削减员工,并获得新的首席执行官。
音乐游戏公司正在展开37名员工,因为将来的改制造成未来的发展。开发商今天还确认,首席执行官和Cofounder Alex Rigopulos将放在一边是作为首席创意官员的新角色。该团队的出版和商业运营主管史蒂夫·尼亚克将担任首席执行官。这是公司只有六天内筹集了850,000美元的众所周境,以翻除其原始经典之一,节奏的游戏幅度。
“Harmonix正在重组我们的组织,使其与我们当前和未来的产品开发计划进行对齐,”Harmonix Spokesperson在提供给GamesBeat的声明中表示。“不幸的是,这意味着难以决定减少全日制人员的数量。我们真诚地欣赏所有这些员工的工作。Harmonix正在努力确保受影响的人在我们做出这种变化时得到了很好的照顾。“
虽然谐波正在减少其员工,但该公司仍在努力为控制台,移动和PC的即将推出的游戏。这些包括Kinect控制的幻想:基于沃尔特迪斯尼经典的Xbox 360和Xbox one演变,音乐演变为幅度。该公司还有一个名为Chroma的基于音乐的射手,这是PC的早期测试阶段。对于移动,公司最近发布了基于音乐的游戏记录运行,这让玩家在听自己的音乐时躲避障碍。
考虑到公司最近完成了一个成功的Kickstarter运动,可以提出令人惊讶的是,这些举措是一个令人惊讶的是,为了建立一个重新开发其PlayStation 2游戏幅度的发展。Harmonix设定了775,000美元的目标,并且由于超过14,000名支持者的捐款,它设法筹集了844,000美元。
Rigopulos创立了Harmonix是1995年,eran egozy。在参加麻省理工学院时,两者共同开发了一种可以在飞行中产生音乐的算法,并开始考虑它们如何使用游戏。2001年,该公司与索尼电脑娱乐组成频率,是一个有节奏的游戏,有玩家在八角出来的音符高速公路上。工作室随后用2003的幅度跟进频率。
在接下来的几年里,公司在与小说粉碎击中吉他英雄的新颖粉碎之前,公司发布了更多的音乐赛车。那场比赛带来了一个塑料吉他控制器,将玩家沿着屏幕提示沿着颈部沿着颈部击中阵列。它与典型的游戏玩家超越了巨大的受众。
Harmonix继续开发出两个吉他英雄游戏,然后在出版商激活移动到其奈夫斯福特和替代愿景工作室。这促使Harmonix最雄心勃勃的摇滚乐队,这取得了吉他英雄的想法,并将其变成了与不同仪器和人声的多人的当地多人游戏。
摇滚乐队成为一个袭击派对游戏。Harmonix开发并发布了多个续集,并将数百名不同的歌曲作为可下载的内容销售。然而,在2010年的摇滚乐队3之后,音乐游戏市场与塑料仪器干涸。工作室搬到了像舞蹈中央这样的Kinect控制的运动游戏,这对微软的Xbox 360表现良好。
该公司目前正在尝试将音乐概念带入几种不同的类型,因为它寻找在控制台以及PC,智能手机和平板电脑上保持相关的方法。