Roblox蓬勃发展为乐高的虚拟世界,因为其成员创造了每个人都想玩的游戏。因此,它背后的公司通过创建开发人员交换计划来回馈这些创造者,在那里它为roblox社区中的流行标题支付了游戏创作者。

付款是硅谷未来主义保罗·斯海菲呼吁“创作者经济”的最新演变,用户超越消费以创造。

奖励游戏创作者是有道理的,因为他们产生了让玩家回到社会的参与度。而公司今天正在宣布它已经达到了一个里程碑,每月10,000美元的每月支票到两名18岁的人,爱尔兰的Limerick的Dimerick的Darragh Griffin,他们创造了一个受欢迎的锦标赛游戏剑战斗锦标赛。

基于旧金山的Roblox Corporation在秋季开始开发人员支付计划,兄弟们迄今已获得19,000美元。完全,Roblox在世界上支付了超过175,000美元至424名崭露头角的游戏开发商。

格里芬于2009年10月发布了剑战斗锦标赛,它已超过2500万次。游戏播放时,创建者会收到虚拟货币。Roblox的首席执行官David Baszucki表示,Roblox开发人员交换计划使他们能够为实际现金交换其虚拟货币,在GameBeat采访中。Roblox为每100根罗克或游戏中的虚拟货币提供20美分。

“这是一种简洁的方式,帮助开发商因工作而得到补偿,”他说。

“开发商交流计划使Roblox不仅仅是我们的爱好,”格里芬在一份声明中说。“我们曾经只是为了好玩而做,但开发人员交流计划意味着我们在Roblox上致力于我们在roblox上工作的时间实际上会帮助我们支付我们的教育。我们很感激有机会使Roblox成为真正的工作,并期待在未来在平台上创造更多游戏。“

来自美国,爱尔兰,瑞典,加拿大,荷兰,澳大利亚,立陶宛和其他地方的开发人员已经使用Roblox在网上市场中创建和发布一些最受欢迎的游戏。在Roblox平台上创建的1500万多场比赛中,其中一些主流冠军包括谋杀神秘,天空和彩弹! - 每个人都赢得了数百万的竞选人员和数千美元。

Roblox产生超过3亿页的浏览量,每月播放6000万小时。该网站每月有370万活跃用户。

“这是一个真正的经济,它的规模在增长,”Baszucki说。“这些孩子中的一些人会比父母更多的钱。”

以上:Conor和Darragh Griffin

图像信用:roblox.