移动平台正在接管世界,并且没有任何下载更多地下载或在IOS和Android上制作更多的资金而不是视频游戏。

谷歌和Apple的软件平台使所有尺寸的开发人员能够在世界各地的客户面前获得他们的产品。这有利于制作游戏的人,但这对平台和运行它们的硬件来说也非常重要。事实是,游戏为人们为触摸屏设备提供了兴奋的大部分。在全球范围内,游戏占所有App-Store下载的40%以及约75%的App-Store支出。这让我们希望在全球范围内查看游戏和Android的戏剧,因为它似乎似乎是游戏,所以市场上所以。

人民之间的长期智慧制作游戏和分析他们如何在市场上表现如何,虽然谷歌的移动操作系统在市场份额方面正在增长,但iOS仍然使开发商更多的资金。那仍然是真的吗?它改变了吗?IOS和Android之间的区别取决于国家的不同情况吗?我们看看了这些数据,而在美国和U.K.的行为中是相似的,而在中国非常不同。

在我们进入细节之前,重要的是要知道为什么它甚至值得看出游戏,而不是,说,生产力应用程序。在世界上的每个市场,游戏在Android和IOS上占Android和iOS的一大部分收入。例如,在韩国,游戏占Google Play的收入的94%。在韩国的iOS上,它的79%,下一个最近的类别是4%的音乐。

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据行业智能公司IDC称,虽然Android占全球智能手机市场的78%,但它仅占iOS的消费者支出的一半。尽管iOS只有全球只有18%的市场份额。

Android如何在设备方面具有如此大的领先优势,但仍然落后于花费的钱 - 好吧,很多来自这些智能手机销售的地方。

“IOS和Google Play的两者都是最强大的美国作为一个国家,”Annie副总裁Marcos Sanchez告诉Gamesbeat。“但是[移动应用市场]如果您将该地区的所有领土联合在一起并将其与美国进行比较,则更强大

对于Android来说尤其如此,它部分解释了为什么它可以拥有这么多用户而不是赚到金钱。许多亚太地区的平均游戏玩家通常具有比较有限的收入,也可能不太可能有信用卡。这使得它们难以将客户转换为在优质的游戏中或使用应用内购买的免费游戏软件。这种模式甚至延伸到北美,廉价的安卓手机发现市场份额与可能不想要的低收入消费者 - 或者 - 为虚拟商品的信贷。这与iOS相比,这非常受到向20世纪90年代初回到iTunes生态系统的人的欢迎。这些消费者已经有苹果公司的信用卡,这大大降低了可能阻止消费者支出的摩擦。昨天,Apple透露它有8亿Itunes账户,档案上有4亿信用卡。

Android已开始关闭收入差距,这是由于许多因素。但它仍然有很多弥补ios。

现在我们已经奠定了一些基础,让我们来看看世界上最重要的地区的Android和iOS。

北美

北美IOS和Android之间的战斗反映了世界其他地区的情况。运行谷歌的操作系统的硬件比苹果公司更大的市场块,但消费者在iOS上花费更多。

美国不仅是大陆最大的士兵,它仍然是整个世界的移动收入方面的最高国家。这是由于智障人数和平板电脑的组合除了普通球员花费的金额之外。

以上:美国仍然是赚钱的最佳地点。

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根据行业研究公司Kantar的说法,目前的拆分有超过50%的美国智能手机市场。Apple的OS有近44%。这实际上比大多数国家更接近。

Apple的App Store在U.S.的Google Play之外,通过3比1保证金。它实际上比那更糟糕。App Store的iPhone和iPad特定切片分开追踪Annie曲目,两者都会产生比Google Play作为整体的更多支出。

这不是因为Android所有者不喜欢应用程序。Google Play客户可以下载更多应用程序而不是iOS用户。

不,原因可能是上述信用卡问题。那些长期的iTunes客户,其中许多人在他们的音乐馆藏上花费了大量的现金,不太可能偶尔在一段时间上放下一场比赛。我们看到,反映了商业模式如何在美国的两个平台之间分解的问题。

以上:在美国的手机上分解了商业模式

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两个平台从销售在应用程序内微转移的自由游戏中大部分博彩收入。这些是您的氏族风格版本的冲突,不会在最高的列表顶部花费几个月。

不同之处在于,iOS仍然从优惠价格的应用程序(主要是游戏)的收入仍然增加了7%,而另外7%来自付费应用程序,也包括微调。在Android上,这些数字分别仅为4%和2%。

这可能不太喜欢看起来像是一个巨大的差距,但它揭示了更多关于ios上的人愿意在比赛上花钱。这可能解释了为什么休闲游戏开发人员像Farmville Maker Zynga一样,不再犹豫,同时在两个平台上发布他们的自由标题,而在Android版本之前更加传统的,高级的价格标题在iOS中达到了iOS。

最近几周,开发人员释放了像R.B.I这样的游戏。棒球14,Hitman Go,和FTL:比ios上的光更快,但不是Android。

是Android追赶吗?是的。确实。App Annie发现,Google Play的支出比App Store更快,但是 - 现在 - 开发人员和游戏玩家都与Android一起拥有更好的体验,如果仅对支出和释放差异。

加拿大和墨西哥

虽然美国是大市场,但加拿大在该领土上发挥着有趣的作用。出版商经常在加拿大测试他们的游戏,作为有限软发射的一部分。最近,魔兽世界开发商暴雪在释放世界释放它之前,在加拿大(澳大利亚和澳大利亚和新西兰)在加拿大(澳大利亚和新西兰)推出了新的收藏纸牌游戏山顶。

至于墨西哥,它是世界上涨之一。虽然美国的支出和加拿大是第1号,但加拿大第8号,大陆的南部大部分是23号。它通常被行业观察员作为少数“成长市场”所召唤。

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