披露:荷兰政府向阿姆斯特丹支付了通往阿姆斯特丹的方式。我们的覆盖范围仍然是目标。

阿姆斯特丹 - 亚洲再次跻身游戏公司顶级收购者的名单。根据Corum Group的研究,游戏行业的十大交易涉及亚洲收购者,该公司是一家收购咨询公司。

去年,十大十大交易中的八家涉及亚洲公司作为在线游戏,热情的移动游戏激励亚洲游戏公司的增长速度比整体市场的速度快,并旋转更多现金的收购。2013年所有游戏交易的价值增长了29%至56亿美元,而投资储存持平约为30亿美元。Corum Group高级分析师Alina Soltys披露了Amsterdam休闲连接欧洲游戏会议的谈话中的数据。

以上:Alina Soltys.

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随着较大的技术市场改善,游戏合并和收购市场在2013年推出。科技公司的估值在2013年上升,公司前10名收购者拥有众多游戏交易。雅虎是30次收购,包括三个游戏交易。谷歌是第二次交易,其中包括一项游戏交易。Apple和Facebook每台收购11家公司,每次至少有一项游戏处理。这些交易反映了博彩对大型科技公司收入的越来越高的博弈。

Corum Group的Jim Perkins表示,随着大公司试图扩大其地理范围,向新地区扩展到新地区并搬到巩固市场的跨境交易。总的来说,根据娱乐投资银行Digi-Capital的估计,游戏市场预计到2017年将从700亿美元增加到1000亿美元。

在重要的交易中:Bally Technologies购买了13亿美元的Shuffle硕士,以扩展在线赌博。科学游戏还以15亿美元的价格购买了WMS,而SoftBank购买了15亿美元的氏族制造商超级胶片的一半。正如我们昨天的了解到,这达到了销售额约三倍的估值。即使Supercell当时只有两场比赛和130名员工,这么估值也没有疯狂。

一些交易反映了电力的新班次。印度的Reliance Entertainment购买了日本和韩国的游戏公司。Gamevil购买了韩国竞争对手Com2us和九轮。中国的Linekong筹集了8000万美元。和移动消息传递网络KakaoTalk,微信和线路上的数亿用户正在增长,许多人在移动网络上下载和游戏游戏。Soltys说,这已经伤害了日本Dena等公司。现在,前20名游戏的十三个现在在这些移动消息传递网络上。

在亚洲发生的15个游戏首次公开发行,这并不奇怪。在2014年可能的IPO中,大的IPO可能是国王,哈巴姆,移动消息网线和愤怒的小鸟制造商Rovio。但是,每个人都有一些理由延迟IPO,但是单独的说法。

与此同时,Kickstarter和其他形式的众筹已经填补了差距,为许多小型游戏公司提供了款项。Chris Roberts'Star Citizen通过为科幻游戏提高3700万美元来突破新的地面。

与此同时,游戏机仍然是游戏创建的积极来源。自由游戏,如坦克世界,搬到了游戏机,这可能导致该市场进一步干扰。

社交赌场游戏仍然是并购活动的温床,因为赌场公司和真实的在线赌博公司寻求创新的社交赌场游戏和赌博的用户新的管道。

与有很多交易一样,收购仍然需要很多时间。产品疯狂首席执行官Lior Shiff表示,当他将其公司销售给另一个社交赌场游戏制作者贵族时,它花了大约九个月了。在后一家公司的高级制片人Burkhard Ratheiser表示,Ubisoft需要花费大约一年时间才能获得相关的设计。

“你必须在收购中做准备情感骑行,”Ratheiser在休闲连接欧洲的一块面板中说。

艾米尔·苏维森(Emil Sunviss),卖家和买家必须相互信任,所以很多这笔交易都取决于管理队之间的化学,埃米尔·桑德·樱桃首席执行官。

以上:游戏统计数据

图像信用:甘蔗集团