如果追逐霍金斯的新游戏起飞,那么电子艺术创始人的成绩就会比创造Madden NFL足球,设计3DO游戏控制台,或用数字巧克力创建手机游戏。这是因为他的初创公司的情绪赌注很高,如果可以,以及它的游戏,被称为“如果......”。

以上:如果...发生在狗和猫的神奇幻想世界中。

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霍金斯在接受采访中告诉了GamesBeat,他的新项目是教育,而且通过专注于他们的主题,在学校的学习,他们的大部分都没有教学:社会和情感发展。如果...是一个幻想模拟/角色播放游戏,孩子们试图走进一个动画角色的鞋子,他们必须学会如何对其他生命敏感以及如何处理他或她自己的强大情绪。

它绝不是一个正常的视频游戏或正常的课堂主题,这就是为什么霍金斯认为它将是独一无二的和娱乐的原因 - 同时它教孩子们如何不欺负或被欺负。如果霍金斯可以做出...成功,他会觉得他在自己的个人奥德赛中做出了贡献并完成了情感弧。

“我有自己的旅程,”霍金斯说。“唯物主义不会让你开心,而是同情心。这让你想要建立生活的东西。这是社会和情感学习的根本。它正在远离唯物主义和慈悲的价值系统。“

如果......,在iPad上出来,大多是六到12岁的孩子,目标是八岁和九岁的印象历史。游戏真的是一个寓言,让你走在别人的鞋子里一英里。你以帮助发展他或她的性格的情况而开始作为一个努力的动物人,学习道德选择,对他人培养一种富有同情心的态度。

“父母正在寻找比普通游戏更有用的东西,”霍金斯说。“他们有电子保姆,但他们是沮丧的,因为他们感到游戏正在杀死脑细胞。​​”

霍金斯尚未设定运输标题的日期。他以前戏弄了它,但现在他最终更详细地描述了它。

以上:一位长老的狗字符Youdog帮助玩家做出正确的决定。

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如果......不仅仅是一个薄弱的寓言。霍金斯知道教育者在20世纪80年代和1990年代设计“Edutainment”的错误,他试图通过提供伟大的体验来避免陷阱。

“如果孩子闻到菠菜,那就没有乐趣,”霍金斯说,指的是父母在味道味道的东西中放血的伎俩。

标题使用Apple iPad的Unity 3D引擎。大部分内容将是免费的,但在某些时候,订阅费会踢。游戏分裂成章节。

在if ...中,两个部落不相处,狗和猫。游戏的长期目标是团结战争派系。

以上:玩家在Vim的帮助下看到了门户网站。

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章节赋予关于情绪的东西的课程,如何认识到别人的感受,冲突如何升级,以及平静下来的工具是什么,如何不同意某人并仍然保持朋友,并让人们保持不同意以更加富有同情心的方式行事。

孩子们将通过教导关于欺凌等主题的教训的情景进行演奏。

“如果你能有效地管理你的情绪,你可以更有效地运作并处理欺负性,”霍金斯说:“如果你是一个欺负,你来自自己的伤口。希望是一个欺负者可以检查自己的感受和情绪,并更加了解。“

玩家还将遇到一个狗字符必须拿走一些猫的情景。它类似于经典课程(称为斯坦福的Zimbardo监狱考试),有些学生是囚犯,有些是监狱卫兵。他们之间发生的互动教导了孩子们关于同理心的事情。如果你对俘虏的意思,你可能会发现他们抓住你。他们如何对待你取决于你对他们的对待方式。

游戏还介绍了Vim字符,具有一种精神能量。Vim处于危险之中,您必须找到一种保护它们的方法。你不能抓住他们并拥有它们。但是你可以与他们联系,他们会代表他们使用他们的能量。如果你足够好,Vim将成为你不断的伙伴。您需要掌握如何与Vim进行通信,您可以培训您的角色与一个口袋妖怪培训师一起使用。

一旦您完成了一些培训,您就可以使用Vim离开并进行任务。如果你做这样的事情,你会取得进步,就像帮助母亲和她的宝宝一起团聚一样。

在游戏中,一个角色告诉你感情就像层数,那就是如果通过它们,你可以了解你的感受。这是另一个经典的SEL课。如果你的角色开始感到很多冲突,那么它将在空中浮动,在类似冲突如何升级的比喻中。你可以做像呼吸深深的东西让你的角色背面。

如果......发生在一个镇上的小镇混合神奇宝贝,动物横穿和吉米斯图尔特电影的元素,这是一个美好的生活。你必须做好清洁垃圾并建造一个回收中心。你的角色负责修理镇。霍金斯说这场比赛将有一个强大的故事。

“这个故事是这里的关键因素,”霍金斯说。“如果他们从故事中学到,人们会更好地记住信息。故事有戏剧和人物。这是神话,传说和童话的力量。“

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