八十五个你是谁的岁月是由五岁开发的。

早期教育对孩子的大脑发展方式至关重要,伤害希望确保它发展得权。

ED-Tech Startup关闭了1010万美元的资金回合,以继续为3到11岁的儿童开发学习平台。

伤害权力为IPAD应用程序嵌入了对故事的评估并相应地定制学习。基于此数据,它为父母提供有关如何支持其孩子进步和兴趣的洞察和提示。

“孩子们每天越来越多地在屏幕时间上花更多的分钟,但父母还没有读出他们从这些活动中学到的东西甚至是捕获他们的想象力,”Cofounder和Ceo P.J.Gunsagar说。“我们可以为我们的孩子提供更多的平板电脑时间,而不是用它作为数字保健器。”

在其旗舰游戏Leo的Pad,一位年轻的Leonardo da Vinci和他的朋友指导孩子们通过冒险故事和游戏,他们练习70多个认知,学术和社会学习尺寸。“游戏随着儿童游戏而适应“只是正确的”难以激励学习的难度。

课程由斯坦福大学研究人员和EMMY获奖的动画师设计,并根据最近的研究融入了早期学习课程。它旨在促进7个关键技能 - 控制自己,弄清楚,收集必要的知识,收购物理惯例,制定对学习的热爱,创造性,与他人互动。这些被视为促进课堂内外的成功学习的行为。

儿童的大脑是令人难以置信的海绵,滥用信息并以惊人的速度形成神经连接。研究压倒性地显示了早期学习的好处 - 孩子们更有可能从高中毕业,不太可能具有行为问题,并且具有更长的注意力跨度和整体保留信息。

孩子们喜欢iPad,这为早期童年开发提供了一个主要的机会。有一个大型和拥挤的教育应用市场,竞争对于娱乐和教育的产品剧烈。

Gunsagar先前被Cofound Prana Studios,一个3-D动画和视觉效果工作室。Cofounder Dylan Arena在学习科学和技术设计中具有博士学位,并在斯坦福研究基于游戏的学习和下一代评估中度过了七年。

这两个专业知识的领域与伤害融为一体。目前有四个剧集,该团队为Leo的垫计划了25张剧集,并将引入订阅模式。

形成8领导第二轮,参加Menlo Ventures,斯坦福的Startx基金,新闻学生风险基金和Prana Studios。Kidaptive参加了由Zynga创始人Mark Pincus捕捉的教育游戏初创公司的加速器。

读物是基于旧金山。