John Earner和他的快乐伦敦人团队在第一代社交游戏中得分大。现在,他们回到了一个新的启动,空间猿游戏和一个武列赛的武器围攻,这是在市场上只有9天的每日玩家的收入50,000美元的收入。

以上:John Ape Ape Games的收入。

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egerner led playfish的伦敦工作室并为公司击中后创造了击中。这导致EA在2009年购买了至少3亿美元的开发商。在ea下,游戏鱼队发布了诸如SIMS社交之类的游戏。但正如Facebook的冠军拿一个PE,他们的Mojo消失了。“Playfish黑手党”让人想起了创办了许多硅谷初创公司的PayPal黑手党,左ea然后在去年开始在伦敦的空间猿游戏与十几个游戏鱼退伍军人。该集团希望创建世界上最好的移动战略游戏公司。

Space Ape开始了一个完全不同的实验。他们首先创建了一个称号称号称之为:足球。你可以在看电视时玩它,你必须选择在足球运动比赛中发生的事情。该释放在一个小的利基流行,它有很好的评论。但它可怕的是可怕的。四个月后,团队致电1月份辞职。

“我们说生命太短暂了,”Earner在接受GamesBeat采访时说。“我们需要枢转融入我们更加热情的东西。它完全失败了。我们从中学到了很多东西,我们继续前进了。“

幸运的是,该公司毕业了很好。Toby Moore,前首席技术官Candy,和Simon Hade,Playfish的前后端经理,加入了收入。他们能够从投资者筹集440万美元,包括Accel US / UK,初始资本,北桥,Connect Ventures和Gigi Levy。这给了他们足够的跑道来建立正确的经历。

Space Ape游戏转移到类似于他们对类似星际争霸战略游戏的热情的东西。他们开始在武士围攻的工作,在开发八个月内花了八个月,在新西兰和澳大利亚的两个月测试中调整了比赛,然后本月早些时候推出了IOS和Android。标题有超过700,000个安装,它已经是货币化。它也是新的Facebook手机出版计划的一部分,这是帮助它获得很多新玩家。

“我们看着PC上的受欢迎的实时策略类型,并找到了使其更快捷的方式可以更快地进行平板电脑以自动化的人工智能自动化,”伊斯纳说。

以上:武士围攻的行动。

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自动部队帮助玩家避免微观管理。游戏有一个单人游戏,将人吸引到它中,并且可以使用简单的触摸屏控制来访问它。玩家可以加入联盟,然后战斗。联盟之间的战斗是同步的,但在inpidual攻击中的战斗是异步的。联盟之间的战争持续两天,获奖者获得优质货币。

该团队有18名核心员工,他们专注于根据社区的回应调整代码。它们与Unity引擎建立了前端,允许跨平台的单个客户端代码库。他们利用亚马逊Web服务来处理服务器负载。大约3到5%的球员正在购买具有真正金钱的游戏虚拟物品。

收入来自加利福尼亚,但他选择搬到伦敦,因为他觉得这是建造一个伟大的游戏公司的更好的地方。他觉得培养和维持成功球队是一个更好的环境。

竞争对手包括SuperCell,您可以在太空猿的工作中看到相似的对该公司的氏族的工作,这一直领先一年多的移动游戏图表。

反思在蜘蛛上,收入表示,他回顾了Facebook上的社交游戏的兴起。

“我们学到了什么是社交奥运会分销的基本面,”他说。“我为我们的比赛进行了自豪。宠物协会持续了四年。SIMS社交更快地结束,但它被移动扰乱,这更易于访问和随便。“

他补充说,“我们的联合创始人热衷于加入玩家,因为他们从Facebook移动到移动。”

Space Ape Games正在增长,但egner相信理想的团队规模约有20人。因此,该公司可能会在明年添加第二组,主要是通过剥削现有的团队并添加更多人。