Simon Khalaf于Flurry的首席执行官是我们在2013年10月29日至10月29日的GamesBeat 2013会议上的聚光灯演讲者之一。 30位于加利福尼亚州红木市的索菲特酒店。他会谈论由丹“鞋”州的比赛博马特的编辑主编在丹“鞋业”恒期主持的会议中的成熟迹象。Khalaf在Apple iTunes App Store上有五年多的研究,他已经看到它进入了一个“建立游戏业务的理性地方”。迹象是什么?像愤怒的小鸟制造商Rovio一样的市场领导者正在转向传统的营销策略和多米的美元预算,以建立长期的特许经营权。Indie游戏开发人员仍然有很多机会使其变大,但他们现在需要更聪明的营销人员和商业战略家来竞争。哈拉夫将讨论这些标志,看看大型移动特许经营权做得正确,并确定小型开发人员可以在没有巨大预算的情况下营销时从世界上的Rovios学习。

以下是我们的其余宣布发言人:

我们为会议的主题是“战斗皇室”,所有游戏公司跨越平台,地区,数字和物理市场以及游戏类别。

我们已经进入了一个时代,多种多样的公司在同一空间中竞争游戏玩家的时间。苹果和谷歌想要进入起居室,正在向任天堂和索尼发动战争。Microsoft已经在客厅娱乐中拥有优势,拥有Xbox Live Service,但它也希望一块手机。这是游戏制作者的令人困惑的时间。他们应该在哪里采取游戏?什么平台将提供最好的游戏体验?谁将成为最多钱?

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当我们更接近2013年的10月日期,我们会推出一个稳定的扬声器。我们希望拥有超过80个游戏行业从我们的第五届年度活动中排队。

每年,Gamesbeat遵循一个大趋势。2009年,我们专注于如何在全球舞台上爆炸游戏爆炸的“全世界的一场比赛”。2010年,GamesBeat @ GDC专注于“中断2.0”。2011年,我们的主题是“移动游戏级别”,重点关注繁忙的游戏和移动技术。2012年,我们专注于“交叉时代”,当时许多大型游戏公司和初创公司通过从一个市场从一个市场扩展到下一个市场而转变自己的时间。

随着公司适应变革,我们目睹了中断,适应,整合,创新和大笔资金的到来。我们正在谈论数十亿美元。我们预计遍布游戏行业的400名标题 - 社交,移动,在线和控制台。请加入我们。

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由于以下行业领导者为赞助商支持GamesBeat 2013:Ad2games,Applift,Nativex,Renren Games,以及Tapjoy作为黄金赞助商; Felurry,Kontagent和Lifestreet Media作为银赞助商; Appflood和Slashdot作为活动赞助商; Akamon Entertainment和Arkadium作为贡献赞助商。如果您想成为一名赞助商,请发送邮件给[email protected]