拥有45米的每月观众,即兴启动启动抽搐提高了20米 - 并获得大型盗窃汽车V父母的投资
即将到来已经成为视频游戏业务的文化力量,这解释了为什么流媒体领导人抽搐今天宣布它在第三轮资金中筹集了2000万美元。投资者包括Take-Birt Anteractive,Big Bul Grang Tefft Auto V的出版商。
以上:微软和索尼正在将抽搐建设到下一代控制台。
图像微软和索尼正在将抽搐建设到下一代控制台。
基于旧金山的抽搐现在为其溪流计算了4500万个独特的观众,它在互联网上实时地显示了玩家会话的视频。该服务使游戏窥视的消遣,而且反过来,这有助于为专业游戏锦标赛建立巨大的受众,也称为Esports。
人们可以消耗视频,例如现场锦标赛,其中奖品数百万美元是股权。他们也可以为任何人播放自己的游戏。内容创建者可以设置自己的视频渠道并从广告中赚钱。
这笔钱来自茁壮成长的资本,韦斯特ummit资本和上述时间。现有的投资者Alsop Louie Partners和Bessemer Venture Partners加入了这一轮。Twitch首席运营官Kevin Lin表示,在与GamesBeat采访采访中表示,该公司将使用这笔资金来扩展其内部销售广告并建立其基础设施。该基础架构支持数十万并发(同时)用户。
与其他形式的即兴的地方,抽搐的游戏广播需要很多互联网带宽。该公司在全球范围内拥有15个数据中心,每月提供数十亿的溪流。平均观察者每天花费超过一百分钟。
Twitch于2007年开始作为Justin.TV的游戏组件。Twitch Spinoff在2011年6月正式启动,允许玩家,出版商,开发人员和媒体公司广播自己的实时视频,然后作为节目归档镜头。从那时起,行业领导者像Activision Blizzard这样的行业领导者已经建造了LiveStreaming的标题,如使命召唤:黑色opsi ii。微软和索尼正在将抽搐集成到下一代控制台。
“抽搐是一家我们看到乘坐游戏和在线视频中的多个浪潮的公司,”茁壮成员的合作伙伴克里斯帕克说。“通过为游戏玩家提供一种新的方式来表达自己,抽搐已经建立了一个强大,热情和快速增长的社区。”
随着时间的推移,抽搐改善了视频质量。但它必须平衡增长的赚钱的能力。除了广告外,该服务还有一份订阅计划,对整体收入非常重要,在接受采访时营销和传播副总裁Matt Dipietro表示。
以上:星际争霸II:群锦标赛的心脏在抽搐上流媒体。
图像“我们继续投资于我们的订阅产品,”他说。
“我们看到抽搐的令人兴奋的机会,以建立在该行业的这种爆炸部门的全球领导地位,特别是在创新和迅速增长的亚太地区,”Westsummit Capital董事总经理Raymond Yang说。“由于公司进入下一阶段的增长,我们很高兴与抽搐合作。”
抽搐将使用资金扩展其抽搐媒体组,内部广告销售。它还将升级其基础架构来处理PlayStation 4和Xbox One的流式传输功能。
“鉴于微软和索尼即将到来的视频游戏机周围的兴奋,Twitch将在这个假日季节的大量起居室,”林说。“他们的直观和可访问的抽搐整合消除了休闲广播公司目前面临的入境的障碍,因此我们希望在这些控制台启动时运输数字飙升。基于视频游戏的内容作为娱乐的趋势不仅是为了留下来,它成为整体游戏体验的关键部分。“
迄今为止,抽搐筹集了4200万美元。它有90人,正在招聘。一个竞争对手今年早些时候关闭,因此在播放自己的实时视频的游戏公司外,抽搐在游戏空间中没有流媒体竞争对手。
“我们的差异化者是我们被建成的视频游戏体验,”Dipietro说。