Kaj Hed是一个超级天使,在愤怒的鸟类制造商中持有70%的股份,已经在瑞典公司,Goo技术投资,该公司正在创建一个建立快速行动的平台,在Web浏览器中建立快速行动,图形美丽的3D游戏。

Goo创建了Gooo引擎,使游戏能够利用任何设备上的3D硬件加速,从而产生基于浏览器的游戏,不会在图形方面抖动。

该技术基于HTML5,网站网站网站。已经创建了另一种技术WebGL,以加速HTML5程序的性能,以便它们可以在Web上运行足够快。使用这两种技术,Goo技术希望创建即时播放的酷炫3D游戏,无需浏览器插件。这对Goo技术来说是有前途的,因为Goo技术从康复,Rovio主席和他的投资公司停泊培养种子资金。

以上:留下了4个死地图与goo呈现

图像

HTML5游戏的承诺一直在诱人。可以在浏览器中播放此类基于Web的游戏,即时没有插件。使用HTML5,开发人员可以编写一个应用程序或游戏的单个版本,并在Web浏览器上运行就是任何设备运行。这是“写一次,运行任何地方”的承诺。

但HTML5本身对许多公司来说都是虚假的希望,因为使用它太慢的游戏。WebGL旨在启用基于Web的软件来利用计算设备的3D图形硬件加速。

但到目前为止,只有一个用户的子集可以访问它,因为WebGL仅在各种Web浏览器的最新版本中支持。在移动设备上,更多Web浏览器支持WebGL,但设备的一些图形芯片不支持它。Wooga和Facebook等公司创建了HTML5应用程序,他们对结果感到失望。

但是,斯德哥尔摩席马库斯·克鲁格(Stockholm)主席斯德哥尔摩董事长告诉GamesBeat,他感觉到HTML5的财富变化,特别是因为对WebGL的支持变得更加普遍。例如,本月早些时候,亚马逊开始在其AppStore中接受HTML5 Web应用程序。Chrome和Firefox支持它,Microsoft将在Internet Explorer 11上支持它。在Mac,Chrome,Firefox和Safari支持它。但是,WebGL需要通过菜单中的用户手动启用。

与桌面相比,移动支持落后。Android支持可以通过Chrome浏览器进行工作,但必须由用户启用,芯片组支持也有所不同。在任何情况下,要播放基于Goo的游戏,用户需要WebGL有能力的浏览器。

“HTML5真的在一起,这项技术落入了适当的地方,”Krüger说。“我们正在解决图形性能最大问题之一。”

Goo技术在其网站上显示的演示很美。你可以和一个男孩一起玩,穿过一个漂亮的阳光亮的海。另一个演示显示了阀门左4死一人射击的水平,作为基于浏览器的艺术品。

“我们很兴奋地与这种特殊的团队合作,一种能够对互动图形行业带来破坏性变化的技术,”康明说,他的儿子Mikael是Rovio的首席执行官。“Goo在任何屏幕上都是真正的HTML5生态系统游戏更换器。”

使用其专有的WebGL渲染解决方案,该公司表示,它使高端,硬件加速的2D和3D图形直接分发到Web浏览器或移动设备上的HTML5应用程序。GooR引擎可以像网页一样在线发布高级游戏,并且无论物理位置如何,都可以在任何设备上提供。谷歌Chrome团队创建的更好的JavaScript口译员现在可以使用,并且它们将启用更快的HTML5处理。

KRÜGER相信他的技术将使数百万个Web开发人员能够为他们的游戏和应用程序创建实时,交互式的高端图形。它应该有助于增加应用的收入,并通过简化开发和消除平行开发工作来降低成本。

“该行业正在唤醒,即HTML5和WebGL代表游戏如何分配的大规模转变以及人们如何在线创建和访问交互式图形,”Krüger说。“它使游戏发布商能够提供平台独立的产品,可以在没有使用插件或下载的WebGL支持的所有设备上运行,而不会立即和到处都是。这一轮资金将使我们的行业领先的平台能够满足蓬勃发展的高质量,沉浸式,基于浏览器的图形和游戏各地的需求。“

KRüger说,他的公司正在与大量的游戏开发人员会面,并在隐身的支持下振作。

Moor是一家由串行企业家康复领导的种子舞台风险投资公司,他在1992年创立了Trema,是Rovio的多数人。

帕特哈·博格曼·博格曼告诉GamesBeat,她的公司对团队和技术留下了非常深刻的印象。Goo Technologies于18个月前成立。