Oculus VR如何为游戏复苏虚拟现实(访谈第1部分)
以上:e3的血管裂痕
图像Oculus vr有一个旋风年。这是每一个努力的企业家都可以识别的史诗启动故事。这家公司的故事展示了如何从一个不可能的梦想开始,越过怀疑主义的鸿沟,然后在另一边找到一个热情的球迷,可以让你想到它所需的势头。
基于Irvine,基于欧文的游戏创业公司在创始人Palmer Luckey对他的Oculus Rift虚拟现实护目镜的原型恢复了虚拟现实市场,以便在2012年6月在电子娱乐世博会贸易展上唱歌的博彩传说John Carmack 。
Luckey(左侧)以及游戏资深布兰登IRIBE(右侧)推出了一个筹集了240万美元的Kickstarter运动。他们越多,他们在游戏开发商和公众中看到的更热情。他们最近开始以300美元的价格销售开发人员系统。
Oculus Rift在展会上赢得了众多奖项以获得最佳游戏技术。要将其关闭,Oculus VR筹集了1600万美元的风险资金,以创造一个消费者版本的裂谷。
我们在公司的欧文总部赶上了Luckey和Iribe。这是我们谈话之一的编辑成绩单。(参见我们在这里的采访的第2部分。)
GamesBeat:你能谈谈你是如何开始的Oculus裂痕?
Palmer Luckey:我一直是一家PC游戏玩家,也是一款黑客制造商 - Tinkerer-Mottyst类型的人。我花了很多时间试图P出来如何让最好的游戏体验成为可能 - 将钱倾倒在PC组件中,并花费全部时间升级我的电脑。我开始思考自己,你可能拥有的最佳游戏体验是什么?假设,似乎虚拟现实是你可以在游戏中扮演的圣杯。
以上:帕尔默卢克队在Oculus VR
图像我认为你必须在那里提供技术。我进入虚拟现实,不要建立任何东西。我只是想买东西。如果在进入VR时rift已经存在,我就不会建造任何东西。[笑]所以我开始买头戴式显示器。很多人都有很大的问题。他们很重。他们的分辨率很低。他们的头部追踪坏了。我一直在购买越来越多的东西,从消费者一直到军事和工业装备。
GamesBeat:这仍然是一个真正的市场吗?他们早些时候很受欢迎,对吧?
卢旺目:这一时期的很多这件事是旧的消费装备。但是有一段时间有专业的VR市场。通常花费成千上万美元的东西,他们使用它们来进行数据可视化或医学或军队。军队是那里的大钱球员。我开始梳理政府拍卖和工业设备清算,试图拿起旧的和相当于最近的VR齿轮。即使是最初成本的东西,说,90,000美元 - 我对此有很好的交易,因为他们通常不知道他们卖的东西 - 不是我想要的。
所以我决定给它一个射门并试图建造一些东西。我并不一定期望我会更好地建立一些东西,但我以为这将是一个有趣的运动。这可能四年前。
Brendan Iribe:这是在大使一系列相加的VR耳机收集之后。
以上:Oculus Rift.
图像卢旺目:是的。我拥有世界上最大的私人收藏品。我认为现在是56个独特的单位,而不是我所做的单位。这是大量的头戴式显示器。
IRIBE:没有人做过你想要他们做的事情。
卢旺目:不,有些东西有很好的组成部分,就像伟大的看法,但它们的重量20磅,并在夹紧到你的桌子或其他东西上。没有任何良好的功能。在看所有的人之后,试图在过去他们做错了什么之后,他们做到了什么 - 它不像他们做错了一件事。很多它只是没有足够的技术。所以我试图如何将新技术应用于过去尚未解决的这些问题。
它很明显,移动电话技术到目前为止,从过去的目前迈出了前景。我开始使用手机显示和跟踪组件。
IRIBE:这些是在90年代在做很多VR努力时甚至没有存在的事情。他们没有智能屏幕,大型显示器。
GamesBeat:你有智能手机屏幕,但你还没有真正有一个iPad,对吗?
卢旺目:不完全的。当我进入这个时,像你今天看到的平板电脑没有巨大的爆炸。我最初使用的专家面板是为富士通超级电脑设计的。记住那些东西,当那些人是狗屎?我认为是他们的U810,这是第一个使用它的。这个小小的5.6“屏幕在蛤壳笔记本电脑中。它有一个触摸屏层。它是一个5.6英寸屏幕上的超级高分辨率1280 x 800,这是一个非常高的res。那是我开始使用的第一个屏幕。
然而,随着时间的推移,突然间,你有所有这些手机试图打击决议战。平板电脑和手机的所有屏幕都在分辨率上急剧上升。
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