如果你想在YouTube上大,你不想做一个大公司品牌或从夜间新闻中重复内容。您想谈谈游戏,娱乐或喜剧 - 但理想情况下是关于游戏。而且你最肯定想要有话要说。

据社交电视启动同步的尚未发布的研究,前200名YouTube频道发布了186,950个观点,这些视频已收集了1440亿观,每次收集了1440亿观点,5.0亿条评论和10亿人喜欢,该研究已经推出了一个用于网络的社交电视应用程序平板电脑。这是一些严肃的观众参与。

几乎没有人是大品牌名称或主要媒体公司。

以上:Venomextreme的YouTube游戏视频之一。

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最重要的频道是大象,由巴西游戏玩家出版,他们在Minecraft和Tomb Raider等热门游戏上发布了超过600个视频。他的顶级视频在MINECRAFT上有超过200万次观看甚至100,000人喜欢。其他人有超过2000万次观看和数百万的喜欢。虽然喜剧射线威廉约翰逊,数字娱乐网络Smosh和Syly Vlogger Miss Galmorazzi也在前10名,其他六个是所有游戏渠道:

Venomextreme:Gamingray William Johnson:Comediansmosh:Digital Entertainment NetworkPewdiepie:GamingMachinima重生:GamingWhiteboy7thst:Gamingmiss Glamorazzi:风格和时尚vloggerroosterteth:GamingMachinima:Gaming Syndicate项目:游戏

以上:来自一个受欢迎的Machinima极端第一人称射击视频的屏幕截图。

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有趣的是,虽然更大数量的观众是好的,但它并不总是与参与相关 - 而前10名频道中的八个超过两百万用户,所以做的三个最少的频道。此外,只有一个主要娱乐品牌击中前25名:XFactor英国频道。尽管如此,在200名高200岁的YouTube频道中由音乐视频服务vevo赞助,只有两个击中前25名:Justin Bieber和Pink的Vevo频道。

他们是怎么做到的呢?

同时的研究发现了最多参与渠道中的五个常见特征:

每周至少两次发布新内容。讨论中的普通酸;与粉丝和订阅者联系到您的Facebook和Twitter帐户,并考虑您的Google+或Tumblr帐户。使用播放列表以将视频与类似主题进行组组,并展示Best-ofs.design拍摄斜视为您的视频拍摄缩略图图像而不是依赖于依赖YouTube的屏幕抓住。

以下是视觉形式的所有数据: