专业游戏玩家欢欣鼓舞。电子体育从世界上最大的品牌,可口可乐获得了一个很好的认可。焦炭的人们在苏丹·巨人的总部位于亚特兰大的苏打巨头的总部,亚马逊的抽搐打字将在周一将在活动中竞争的少数专业游戏玩家的游戏玩法。

抽搐将开始在下午1点流媒体。太平洋时间在周一,作为四个球员在可口可乐选择的各种“神秘游戏”中互相击败。该活动旨在表明可口可乐是电子运动的上升现象的阶,人们扮演铁杆标题,以便金钱和奖品互相举行。在这种情况下,五个竞争对手将竞争赢得慈善机构的大奖。五场比赛将为参与者令人惊讶。他们会玩四个小时,赢家会捐钱给慈善机构。

“我们对游戏感兴趣,”Coca-Cola全球游戏负责人的Matt Wolf说,在GamesBeat采访中。“这很大。我们知道。我们正在聪明,并专注于我们如何接近它。随着我们进入年底,这个机会与我们的朋友在抽搐中是我们在一年中乘坐巨大的现场生产的好方法。我们可以回到球员和假期的慈善机构。“

Twitch首席运营官Kevin Lin说,在接受采访时表示,可口可乐来抽搐,因为它并不容易到达游戏玩家。他们每天玩几个小时或更长时间,他们不会消耗大品牌广告的传统媒体。抽搐可以帮助将Coca-Cola与大量受众联系,因为它拥有6000万月的活跃用户。这就是为什么亚马逊购买了9.7亿美元的抽搐。

但大品牌必须小心地进入空间。沃尔夫说,如果他们不以真实的方式这样做,他们就可以对自己做一些伤害。

“马特对我们的挑战是焦炭的挑战不仅可以让乐者拥抱,而是更广泛地以良好,正宗的方式更广泛地拥抱,”林说。“他们希望全心全意地建立作为品牌的可乐,而不仅仅是抽搐内的小块。这是一种很酷而有趣的角度,以有趣的成分和慈善部件的方式将很多社区人民带到了很多社区。我们在抽搐的工作是帮助像Coca-Cola这样的品牌进入这个空间并了解它。“

林说,“很多这些游戏玩家都避开了传统媒体。他们完全取代了观察抽搐。了解与它们有什么关系类型的信息非常重要。“

活动中的参与者包括抽搐网络内容导演Jon Carnage; Rachel“Seltzer”Quirico,Frag娃娃电子运动播放器和电子运动主持人; Legends Pro Gamer Voyboy联盟;抽搐的广播公司和玩家贾斯汀·弗林;和抽搐的广播公司swiftor。

“这是两个品牌之间的完美匹配,因为我们进入游戏空间,电子运动和即兴的广播,”沃尔夫说。“我们希望通过我们的品牌带来自己的味道并与这次受众交谈。这是谦虚,了解我们进入的市场。我们需要最好的品种合作伙伴来确保我们提供与该核心共鸣的质量内容和正宗的内容。

“世界五分之一的世界每天玩游戏一小时或更长时间,”沃尔夫继续。“我们期待着长期继续我们的游戏社区。我们正在为我们的总部做这件事。我们希望可口可乐的人们了解更多关于这些游戏的东西以及人们如何消费它们。“

以上:可口可乐的游戏-A-Thon 1.0参与者。

图像信用:可口可乐