在13年的电子艺术之后,Nick Bear最近跳过船舶在帕拉姆跑游戏工作室,快速发展的自由玩游戏公司。他是最新的控制台游戏高管,用于移动移动。伯爵的工作是将手机游戏提升到下一个级别。

Kabam是移动的热门公司之一,最近从中国互联网巨头阿里巴巴筹集了1.2亿美元,这项贸易价值超过10亿美元的交易。Kabam表示,该公司的目标是收入5亿美元,而2013年的3.6亿美元。部分是通过根据电影知识产权创造更多的比赛。霍比特人:地球王国为哈姆马姆产生了超过1亿美元的收入,它正在努力饥饿游戏等物业,快速和激情。

我们赶上了旧金山的Kabam首席运营官伯爵和肯特·沃德,参加了面试。这是我们对伯爵和韦克斯福德采访的编辑成绩单。

以上:Kabam Kent Wakeford和路透社的马拉西纳亚克。

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GamesBeat:是什么让你想加入Kabam?你的EA体验的最后一部分是什么样的?

伯爵:我的EA体验的最后一部分非常棒。我整整13年有一个宝藏。我们有一些艰难的几年,但对我来说,这是一个巨大的骑行,令人难以置信的奖励。过去三年半,我一直在移动组。我过来了,成为了所有戏标的头部。然后,正如你所知,弗兰克吉比乌作为总统,我们一起融合出版和工作室,创造了EA移动组。这是一个美妙的三年半。

学习,建立一些东西的机会 - 我不会说什么,但Jamdat是一个非常不同的业务。最终,EA Mobile是很多努力的高度努力 - 在结构上,组织,在文化上,建立我所肯定的东西将成为EA向前的一个非常强大的打击。即使是最后一部分,当弗兰克和我在练习的工作中,它都是非常积极的。

在一天结束时,我来到这里的原因,我认为这是一个纯粹的游戏,免费,移动机会的事实感到非常迫切地推测。有一个真正的清洁和思想的愿景,包括整体努力。我发现令人耳目一新和引人注目。我看着这个机会对我和股东和雇员意味着什么的轨迹。看起来看起来会越来越大。

GamesBeat:你在ea管理了多少场比赛?什么样的是在kabam是什么样的?

伯爵:这个数字将非常类似于我在ea所做的尺寸和范围。两家公司都专注于更大的游戏,更大的努力,更有价值来自纯粹游戏。我不能和卡马日石板的历史交谈,但这肯定是ea的情况。但要直接回答你的问题,感觉像大致相似的负担。不同之处在于它更集中在我们的工作室。EA的工作室板岩非常分散。

以上:霍比特人

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GamesBeat:似乎是ea正在减少许多标题。他们每年发射也许十几名。这也是kabam的步伐吗?

伯爵:关于那个,给予或服用。这是我所清楚的记录计划。

GamesBeat:肯特,您对招聘昵称和培养管理团队的兴趣是什么?

肯特沃斯福德:你已经看到了,因为你非常密切地覆盖了我们,我们采取了将卡拉姆进入三重移动游戏公司的步骤。你已经看到,通过收购爆炸桶和我们的温哥华工作室,现在正在做冠军的奇迹竞赛并在任何地方获得赞同。我们聘请了Aaron Loeb是一位高级副总裁,他是EA Mobile的集团总经理,负责SIMS,以及乔丹·埃德尔斯坦,他是ea的Maxis标签营销副总裁。

什么尼克代表是将kabam演变为三重移动游戏公司的尖锐。我们很高兴拥有他的领导力和他的游戏开发经验,特别是我们进入下一波三重移动体验。

GamesBeat:尼克,如果你不得不描述kabam在下一代将要做什么,你会如何表征?

伯爵:这里有一个令人难以置信的机会。有一个心胸狭窄的愿景,我从每个人都看过,从地板员工到领导力,我发现令人耳目一新。这是一个非常干净的愿景,即成为图表顶部的主要球员。这两年将根据提高产品质量,更加了解玩家价值和玩家旅程的更大了解,这将是推动kabam的比赛的比赛。

对游戏如何为播放器带来价值的令人难以置信的深刻理解。即使在几个小时之后,我也看到他们对艺术形态非常科学。这转化为伟大的经历。他们将在策略游戏和RPG中对数百万球员进行引人注目的。

以上:卡拉姆快速和愤怒

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GamesBeat:您是否必须通过任何学习过程来坠入爱河?

伯爵:我三年前经历了那个,因为如果你记得那个群体,我正在移动曾经是eai的东西,以及jamdat的后半部分成为EA移动。这是一个过程和我经历的教育,学习计划,自由玩。

教育仍然存在更多的教育,因为kabam具有真正的理解深度。我会继续这个旅程,我真的很期待它。那是正在进行的。但就拥抱了模特,我很久以前就做了。我在过去几年里,我一直在船上免费玩。我希望这就是我们的计划将在这里可预见的未来。

GamesBeat:顶级占队伍已经变得有趣,因为前五名从未似乎再发生变化了。你怎么看待试图破解那个挑战?

伯爵:在过去的12或18个月内,它已经非常锁定。这绝对是真的。这是真正的问题。这是一个问题,每个出版商都在那里问自己。尽管在过去的12个月里,它仍然被公平地锁定了,但我不相信一分钟即将成为永远的。这五大中将成为新进入者。

当我环顾在空间的出版商和开发人员的景观时,即使我并不令人难以置信,即使我与kabam一样靠近别人,我觉得Kabam像任何锁定本身一样良好的镜头。根据我们在这里的才华 - 我见过很多人才。亚伦为我工作。我知道他是什么唯一的逃避,以及来自这里的其他人。我看到一个强大,协作和支持的董事会。我看到一个具有深度经验的智能和支持的exec团队。我看到这个集体能源和激情,一个统一的愿景,将这家公司放在一个顶级球员中的一个地方。

韦德福德:对于一个闯入前五名的游戏,它需要在自由游戏设计中卓越的组合,这是哈姆克的东西。它需要三重游戏开发的卓越,我们对尼克和亚伦以及我们带来的其他人。它需要卓越的能力,能够销售它并将消费者带入游戏中。我们现在在锹,由约旦领导。我们拥有建立,市场和运营下一代击中游戏所需的所有要素。

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GamesBeat:你有850名员工宣布。你有400或500个开发人员吗?

韦德福德:在开发人员方面,它超出了全球范围。在旧金山,我们的工作室中有大约400个开发人员。我们的北京办事处我们还有另外350个。然后我们在温哥华办公室有大约85个。

GamesBeat:我很好奇你的团队现在如何组织。您是否会看到您的组织继续正确,或者您希望改变其中一些,就如何发布游戏?

伯爵:我现在非常倾听和学习模式。我将与Kevin和Studio领导团队密切合作,以确定我看到的任何优化,或者。但我会谨慎踩踏。这里的结构看起来非常坚固。从我到目前为止见过的东西,这正是我以前见过的工作。我没有看到一堆需要发生的改变。它感觉就像它更多的优化。首先,我将认识到该组织,所有工作的人才,然后开始创造一些战略和一些领导方向。经过巨大的学习和消化一切,它会来。

GamesBeat:听起来你可能对三人的人有一些职业建议。“了解自由播放世界的新方法。”

伯爵:我的令人兴奋和奖励来自控制台侧。我这样做了多年,在ea,并爱过它的每一刻。但这在很多方面都是生活的新租约。我相信这是娱乐的未来。我们从设备透视图测量数十亿的用户群。直接可访问性远远超出了电子游戏之前看到的任何事情。我努力向企业的控制台和PC方面向任何人提供这一建议。这是一个令人难以置信的令人兴奋的地方。就像我早些时候说过,在一家专注于空间的公司令人耳目一新。