电子艺术不再是视频游戏业务中最大或最有利可图的公司。但它的影响力远远超出了出版商的当前规模,这在本周在GamesBeat 2014会议上显而易见,在那里我们在仓库中不少于八个EA高管在舞台上谈话。有些人在Zynga,基准,统一和其他地方等公司迈进了突出的角色。

我希望更多地了解他们在会议上所说的事情,但目前我将在与Andrew Wilson,EA和John Riccitiello的Andrew Wilson的单独对话中归零,他的前任。他们是负责EA目前的条件的人,他们的决定将确定它是否将继续成为游戏新的“黄金时代”中的伟大公司之一,因为里卡利洛斯提到了所有前方正在发生的目前的繁荣。里卡洛推到了山顶,威尔逊现在必须滑雪。

以上:John Riccitiello在GamesBeat 2014

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Riccitiello已经从EA出来了一年半,但这两个角色的命运被捆绑在一起。Riccitiello离开,因为EA的董事会对其财务表现或其能力与其竞争对手保持速度不满意。但Riccitiello开始从包装商品控制台游戏公司转换为今天的现状。六十百分之次出版商最近的季度收入来自数字销售。威尔逊进来享受多年的投资的收益。

当他在舞台上来时,里卡蒂洛指出,这个秋季的游戏是第一个他不是以某种方式进行绿色或监督。

“八年前用Xbox 360和PlayStation 3带来了超过50个冠军的最后一个过渡,”Riccitiello说。“它对他们不起作用。它吹了过渡,或者我们吹过过渡。“

Riccitiello说,强调了像Madden NFL足球和FIFA足球等核心特许经营权“我认为他们回到顶部。......我不想在去年和半年中获得信誉。我为他们所做的事情感到自豪。“

他补充说,学习在数字出版世界中处理现场运营是ea文化的巨大转变。

“在我脑海中,我毫无疑问,我通过这一转变离开了四分之一的方式,安德鲁已经向前推动了他自己的创新,继续转变,”Riccittiello说。Riccitiello说,警棍已经通过,ea做得很好。

这对Riccitiello承认,这是一个更换他的人正在做好事。

在最近一季度,EA表示,人们在EA游戏中发挥了超过136亿次在线会议,共计24亿小时。这些范围为4英寸至60英寸的屏幕,会话范围从2分钟到2小时(或更多)。每月有超过3亿人正在玩EA游戏。EA正在受益于电脑游戏强势的强烈复兴的控制台业务,并且移动的人继续像疯了一样扩展。

以上:ea的前首席执行官John Riccitiello

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威尔逊与Makid Vorhaus与Mike Vorhaus发表讲话,并在整年后,笑话开辟了会议,他仍然有他的工作。考虑到游戏业务的挥发性状态,这是行业的成就。威尔逊在EA度过了14年,从其一室公寓开发游戏。这就是他在将球员放在中心的信仰。

“我想回来,”威尔逊说。

在未来三年左右,威尔逊认为他可以将EA集中在作为“球员第一”公司,加快转变为数字游戏,并专注于创建一个单一的EA,不会以不同的方式运作“筒仓。“他希望人们感觉像EA已成为一家新公司。

威尔逊认为,游戏的未来将沉浸在球员中。这可能涉及迁移到虚拟现实中的技术,这是Oculus裂谷背后的想法,由Oculus VR(以及Riccitiello建议的公司建议的公司)创建的VR护目镜。里卡科说,Oculus导致了迷人的生活,因为它是疯狂的关注建立伟大的东西。威尔逊认为人们将进入VR的经验,因为它让他们做他们不能做的事情。

“我们相信有一个未来会有更多人在更多的设备上玩更多的游戏,”威尔逊说。

以上:Andrew ea在Gamesbeat 2014的威尔逊

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EA正在孵育一堆在公司各种实验室的新游戏中的实验。虽然它正在寻找创新,但EA不会在墙上投掷意大利面。它正在挑选它的镜头并抛光实验,直到它们是质量的游戏。威尔逊已批准延迟战场等潜在块牌:硬线和龙年龄:询问。好公司延迟尚未准备好的游戏。由于这个“黄金时代”,EA现在可以为此负担得起。但延迟延迟努力的公司将失去途径。

Nexon和另一个前EA行政公司的首席执行官欧文Mahoney,这是大亚洲自由玩游戏公司,在他在GamesBeat 2014的谈话中提醒我们,游戏必须很有趣和不同。这是一个创造性的业务,并使克隆只会让你到目前为止。大约六个月前,Nexon对内部工作室进行了评论,发现它必须削减一堆游戏。它寻求开发人员以获得更好的想法,并计算幸存者。它最终有26场比赛的发展。

EA已经经历了那种过渡。它有很多弱东西,它专注于重新启动很多特许经营和创造新的东西。Frank Gibeau是游戏标签的前负责人,现在负责移动。他最近说,EA有十几个精心设计的移动游戏走下去。

“移动没有取代传统的比赛方式,”他说。“它可以增强或增强它。对于许多人来说,这将是他们享受游戏的唯一方式。对于其他人来说,它将增强他们所做的事。因此,我们在移动游戏中投入大量投资。......我们认为我们公司基础的一部分是非常有意义的。“

通过留心重点,以纪律的方式尝试新事物,EA可以提高其成功的机会。随着威尔逊指出,三年来,游戏产业中的一个完整的“时代”是一切可能发生的事情,随着这么多的扫描。

“我看看我们的行业,我们正是我们想要的地方,”威尔逊。

尽管如此,EA还有很多不存在的新竞争。像Activision Blizzard和Tencent这样的公司有更多的收入和金融肌肉。像超级电池,王,枪声娱乐,机器区和Glu Mobile等手机游戏公司不会放弃在没有战斗的移动中掌握顶级图表。亚洲人正在通过金融能力进入西部市场,吞下整体的公司。EA可能看起来很好,但与其竞争相比,它在这位黄金时代到目前为止的成就并不令人印象深刻。

在ea之后,在ea之后,里卡洛已经做到了顾问。他已经通过初创公司进行了分类,发现了像Oculus这样的公司的肉块,将Wright的同步技术和团结技术。这些公司中的每一个都在黄金时代展示了很多承诺,它有利于与他们联系的rikcitiello。

Google Play的全球业务发展负责人Bob Meese观察到很多公司正在学习谦逊。我们在一个大的击中期间看到了一个数字火箭,只是在下次尝试时崩溃。Zynga和King适合这一类。EA非常宽泛地,它不依赖任何一件事。

但是ea现任首席执行官及其前首席执行官已经学会了谦逊。他们正在向前和落后,试图建立敏捷的策略。他们正在准备任何事情发生。我真的很喜欢我们的GamesBeat 2014活动,并赞赏每个来到它的人。谢谢你。

会议让我有机会看到这些有趣的角色,并排看到这些有趣的角色,让他们教我关于EA的过去和未来 - 和游戏。

您可以在这里观看我的采访Riccitiello,以及这里的Vorhaus'对话。