NVIDIA将改变游戏的方式
在游戏中制作一个现实的场景,以便玩家将暂停怀疑并沉浸在经验中,这是驱动许多开发人员的经验。游戏是即将在多个4K屏幕上运行的实时模拟。只是为了驾驶那些随着当今的图像的屏幕,将采取大量的图形马力,并提供马力是AMD和NVIDIA所做的。但这些公司也做得更多:它们生成算法和库,巧妙的渲染技术和软件工具,以使游戏开发人员能够利用硬件。
为了获得最佳的物理准确的图像,可重新创建场景的照明,颜色,阴影,反射和微妙之处,射线跟踪总是被认为是最终的解决方案,它是。然而,它需要大量的计算,并且使用处理器在其机器中具有实时的思想。
很多技巧有助于创造出色的场景,而无需超级计算机,但你永远不会误认为这场景真的。
NVIDIA刚刚在名为Maxwell,GM204的芯片上发布了最新的超级计算机,它将在图形加载电路板(AIB)上显示为GTX 980。GTX 980不仅仅是下一代AIB。980将引入NVIDIA的新,实时全局照明能力,VXGI。
以上:NVIDIA GTX 980比较
图像为了使场景看起来真实,您必须不仅产生它的直接照明,而且是微妙的间接或二次照明。间接照明是在反射一个物体的光线影响另一个物体的颜色时会发生什么。间接照明是在阴影上创造柔和的阴影和阴影 - 现实主义。射线跟踪可以做到这一点,它只是需要很长时间。
NVIDIA将采用一种称为全局照明体素锥追踪的技术。VXGI可以消除对释放前照明照明(即“烘焙的” - 预射线跟踪“的需要。通过体素照明,可以获得镜面和反射光线,NVIDIA期望游戏发动机在年底结合他们的体素间接照明能力。环境遮挡(AO)是另一个策略,通常被称为“贫穷人”的全球照明技术。AO可以为图像增加巨大的质量,NVIDIA开发了一个AO技术,他们正在致电HBAO +。游戏开发人员将根据场景的复杂性和他们试图实现的性能(帧率)选择他们想要使用的技术。
以上:Jon Peddie.
图像NVIDIA不是第一个使用体素。Voxels已经使用了很长时间,主要是在医疗成像市场上,过去几年都在左右。然而,NVIDIA是第一个使用GPU作为并行处理器的技术的技术,并实现实时帧速率。
当然,AMD和英特尔还将提供此类能力,但NVIDIA现在具有铅,首先是市场始终具有优势。在今年年底之前,您可以期待在今年年底玩令人难以置信的最新游戏,这将使用这些新技术中的一些。像刺客的信条一样的游戏,而evevalkyree和grid2会惊讶于你的现实图形,你永远不会想离开他们会如此真实。
Jon Peddie是Jon Peddie Research的长期图形专家。