英特尔和UNITY Technologies正在使用英特尔芯片的平板电脑制作游戏。这笔交易将有助于英特尔分解进入快速增长的平板电脑市场,它将使统一成为一个更大的游戏平台。

统一首席执行官David Helgason宣布两家公司将在支持英特尔的移动设备中扩展Android支持。他今天在西雅图公司在公司的联合会议上发表了讲话。

英特尔和开发者关系总经理的软件和服务集团副总裁Christos Georgiopoulos在对GamesBeat采访中表示,战略交易将加速英特尔推动流动性。

以上:统一的大卫赫尔戈森在Unite 2014主题演讲

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团结有超过290万的注册开发人员。他们现在可以为英特尔处理器和图形技术编写母语的Android移动应用程序。这意味着基于Unity的游戏代码将在基于英特尔的Android设备上运行更快更好。合作将涵盖各种当前和未来的设备。

Unity建立了一个游戏引擎,使开发人员能够创建可以在各种平台上运行的游戏,包括移动设备,游戏机,PC和嵌入式系统。通过为Intel上的Android等新平台添加支持,Unity使游戏可以充分利用基于Intel的系统的独特硬件功能。

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英特尔规则PC芯片,但闯入移动速度较慢。Georgiopoulos说,该公司今年今年销售了4000万平板电脑筹码的目标,并达成协议将有助于实现这一目标。

“通过这项交易,我们正在缩小差距,”他说。“这解决了移动空间中的英特尔。这意味着如果您有一个基于团结的游戏,它将在英特尔平板电脑上运行良好。“

在过去,开发人员必须诉诸于一个形式的代码的二进制转换为另一个形式,以便在英特尔设备上运行他们的游戏。因此,翻译减缓了性能,使其成为如此快节奏的游戏在英特尔上没有良好运行。现在,这些游戏将在移动设备上的英特尔核心和英特尔原子芯片系列上运行。该公司将以更新以及即将举行的Unity 5设计对统一4的支持。

“统一由所有移动游戏开发人员中的一半使用,其中许多人一直要求增加对运行Android的基于英特尔的设备的支持,”Helgason在一个语句中说。“我们很自豪能够与英特尔合作,以确保团结在英特尔平台上提供最平滑和最高的表演体验。”

超过600,000名开发人员每月使用统一。英特尔还削减了类似的交易,竞争对手,如Cocos2D,Epic的虚幻引擎,Havok和Marmalade。

“作为一个移动游戏公司,Kabam依靠统一游戏引擎以及令人兴奋的性能和效率,为我们提供了Kent Wakeford的Kabam首席运营官Kent Wakeford表示为全球的玩家发布我们的手机游戏。“我们非常兴奋地带来统一撰写的内容,例如我们即将推出的冠军竞赛竞赛竞赛,以便迅速增长的Intel-Powered Android设备的安装基地。”

以上:竞赛冠军比赛

图像信用:kabam.