用户获取是一种性感的话题。我知道,我在旧金山上周审查了休闲连接会议的主题小组讨论。我们拥有一个只有一个站立的房间,只聆听专家,我们圆满讨论了在App商店中的百万竞争选择中获取了应用程序和游戏的问题。

竞争在许多情况下,在许多情况下,获得用户的成本超过了您可以从该玩家获得的价值。智能公司正在招聘用户获取专家,以帮助设计更好的策略。我们的小组包括其中一些:詹姆斯彭在手机游戏开发者Storm8处理用户收购和货币化; Andrew Birnbryer,北美的北美业务发展主任,在移动营销平台应用;追求公司液体无线的销售经理和Matt Bruch。在本次会议中,我谈论了汇编,然后将其交给观众接管问题。结果是一个有用的对话,它深入存在问题和解决方案。

这是我们的小组会议的编辑成绩单。

以上:詹姆斯彭的风暴8,Andrew Birnbryer的Applift,以及Matt Bruch的液体无线。

GamesBeat:每个人都知道这不是科学。这是伏都教或黑魔法。在这里,我们的专家小组将从詹姆斯彭开始,他们在詹姆斯彭开始在Storm8处理用户获取和货币化的复杂性。毗邻北美北美北美北美的Andrew Birnbryer;液体无线的销售经理和亚光Bruch。

今天早上,我们在Adcolony上做了一个故事,并进行了4,000名开发人员的调查。它说,两年前,App安装是每个人的优先事项,但现在他们都说高质量的下载是他们想要的。在VentureBeat,我们做了自己的用户收购调查,涵盖了230名开发人员,他们投票支持他们喜欢的用户收购的解决方案。按顺序排名的排名是谷歌,Facebook,Chartboost,Adcolony,Flurry,Tapjoy,YouTube,Twitter,Nativex和Playhaven。

现在,你能介绍一下更多,然后我们可以谈谈这个清单吗?

詹姆斯彭:我在监督8,移动开发人员领先用户收购和货币化。我们在多种类型的IOS和Android上有超过40个标题。我们每月有5000万用户播放游戏,我们是2013年的前12名移动发行商。

Andrew Birnbryer:Applift是一款以移动游戏为中心的营销平台。我们在世界各地的100个前100名游戏中使用90。我们在世界各地有178名活跃的游戏发布商。我们专注于ROI积极的支出。我们具有非常高的LTV优化和广告商仪表板,允许您优化您的广告系列。反过来,我们在各种不同的渠道中使用了超过3,000个媒体合作伙伴,从应用程序到移动网络到OEM到战略合作伙伴。我们现在正在做电视。我们有重新定位。我们有社交。我们的后端我们有一些非常酷的技术。我们通过需求连接供应,并确保我们为您提供高质量的用户。

马特布鲁奇:液体无线是出版商的清算房屋丰富的媒体广告网络。每年的PCH为直接反应,电视和整个其他广告活动的广告花费3600万美元。当用户来到我们的网站时,我们将它们用App下载,直接响应广告商和各种其他方法货币化。

以上:Storm8的糖果爆炸狂热手机游戏。

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GamesBeat:你们听到这个名单。它对今天的用户收购状态有何看法?

彭:显然,这是在那里有很多不同类型的供应商。它向您展示了市场上有很多不同的需求。每个供应商都在那里出现了一个原因。“最好的”是非常主观的。这取决于你想要实现的目标。如果您正在尝试根据不同目标编译排行榜,无论是质量,卷,价格,您都会有一个完全不同的板。

基于所有这些元素的组合 - 看着音量,质量,瞄准和价格 - Facebook是正确的,它现在就是正确的。但我会说竞技场正在改变一点。特别是今年,竞争增加了。很多目标选项都变得可用。Twitter和Google等事情开始出现。我觉得这个图表将继续在明年进化和转移。

Birnbryer:每个人都做的事情略有不同。这是关于焦点以及你将如何提供。Facebook做得很好。Facebook做得很好,因为你给了他们关于你自己的每一点数据,并告诉他们究竟如何向您推销。如果你告诉我一些关于你自己的一切,我很确定我可以卖给你一些东西。它有意义,他们推动高价值和高质量,因为它是关于瞄准的。

230个应用程序开发人员拥有9,000个应用程序和3.97
亿Mautold US,在移动用户采集中最适用。

这也是关于焦点的。电装,我们是100%的游戏。我们知道游戏。我们知道如何找到您的游戏用户。如果这是谁是游戏顶级移动广告网络的列表,我认为我们是第一名。但我们可以说的是那个名单上的每个人都做得很好。Manimx是一个非常酷的平台,头部和肩膀上面是很多人正在做的事情。Twitter,In本身,将成为未来的一个大平台。能够利用克己来推动。我认为我们都期待基于Facebook的质量,那个Twitter是社会的下一步。

总的来说,这些列表仍然是主观的。它基于小样本尺寸。这是基于习惯体验。您接触到的人越多,您将发现他们在该列表中的每个选项都有利弊。有些人会爱他们一些,有些人不会欣赏他们。但我可以说每个人都提供高价值的产品。

布鲁奇:如果您想到了该空间中的一个主要应用程序开发人员的Storm8,他们使用Applift作为获取下载的主要方法,以外的一些大家。我给他们很多信誉。但要使用我们的公司作为一个例子,这次去年我们没有大部分在应用空间中的存在。我们每月少于10,000次安装。在去年,我们每月缩放到超过300,000个安装。很多合作伙伴,特别是在社交游戏和社交赌场空间,认为我们在质量方面成为他们的顶级伙伴之一。

如果您想到的话,我们去年这次并不多。Applift显然已经成长了很多。很多球员都进入了空间,并展现了他们可以吸引很多价值。这些顶级名单将继续摇摇,越来越多。

以上:Fiksu指数用户调查结果2014年6月。

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GamesBeat:Fiksu即将报告其对忠诚用户成本的调查的6月结果[它是否拥有新闻时间] - 以3次打开APP的人。现在的数字是四年高的。你们现在观察到什么费用?

Birnbryer:如果我说你必须花1.50美元赚2美元,你会花1.50美元吗?是的。如果我告诉过你花10美元赚15美元,你会花10美元吗?这都是关于ROI积极支出的。我不能强调这一点。我们可以做些什么,以及该名单上的每个提供商正在努力做些什么,可以提供ROI积极的支出。如果你花了1美元,让我们找到一个等于1.50美元的用户。如果一路上是董事会,我们会找到一个相称的用户。您只能在为您提供ROI积极回报的原因支付。

是的,价格上涨。这是提供和需求的事实。越来越多的出版商正在说,“我们希望获得更多用户。我们意识到将他们驾驶到我们的游戏是唯一可以获得图表并开始赚钱的方法。“但最终它是关于找到高质量的用户。如果您与能够提供用户的用户的人合作,价格没有影响。无论如何,如果你赚钱,那就是胜利。

彭:我们肯定会感受到价格上涨的影响。随着价格上涨,您可以从每一个用户挤出的理论最大值。保证金确实被挤压了。随着成本上涨,我们必须变得更聪明。

尽管有价值和订阅的用户的成本即将到来,我所看到的是,较差的用户的价格正在减少。广告商对他们想要的是聪明的,以及他们不想要的东西。

我们想要做的是通过让我们在那里展示的每一种印象中的每一种印象来抵消这些成本。我们通过理解我们的用户是谁,他们想要的,以及如何最有效地向他们传达这一点。这是另一种说法,了解来源,了解目的地,了解您要沟通的媒体。

布鲁奇:为了使工作的活动,双方都需要赢得胜利。只是作为ROI积极的巨大,但你想制作它,所以出版商处于一个他们支持的有效CPI的地方。他们可以出去增加他们正在做的花费并带入更多用户。你需要达到平衡,以便双方以这种方式获胜。对我们来说,这可以帮助我们提供更多的卷。

要进入应用程序空间,我们必须找到一种方法,以便与直接响应广告商竞争 - 这是一段时间内工作的保险公司。其中一些增加的成本有助于我们过渡到空间。

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